作为《黑客帝国》IP系列的老粉,过去已经将三部曲翻来覆去看了很多遍,其独特美术风格、优雅的动作特效和深刻的哲学思考,真的让人回味无穷。还原电影本身的世界观,寻找每个人对应的真实身份,理解电影对核心问题的思考,这是观看《黑客帝国》的乐趣所在。但这一切都在《黑客帝国4》中淡化,甚至消失了。看过第四部后的我只想说,这是个什么玩意儿?
比起前作最低的8.6分,这分数拉了不是一星半点
疲惫的主创
考虑到国内并没有上映,我也不在这里去详细分析它的剧情,以及它和第三部的联系。简单来说,4算是重启了整个系列,前作中的第五代矩阵,随着尼奥的牺牲顺利升级到了第六代,新的故事就在此基础上展开。
影片的前半个小时只告诉了观众两件事:
一、我们也不想拍这部电影的续作。
二、我们重启了整个系列,所以用了很多新演员表演老角色。
前半个小时中,电影麻烦的设定有一大堆,但到了后期却根本没有任何用处。其中我很讨厌尼奥生活在新的矩阵中的身份——游戏设计师,设定中前作《黑客帝国》是他所设计的游戏。合着这设定致敬前作,卖情怀可太简单了,三句话不离《黑客帝国》。前期到处都充满了演员的吐槽,看的我实在频频出戏,整体的基调竟然充满了轻松,人与机器似乎已经和谐共处了。“新角色”史密斯特工、墨菲斯这些重要的角色上的展开无比含混,不断引入新设定,无非告诉你,我们换了新演员了。
对前作各种玩梗,对各种吐槽,这部电影导演拉娜·沃卓斯基根本就不想拍
What is real? It is real.
从这里,其实就足以看出,《黑客帝国4》是在怎样的情景下拍摄的。这种废话连篇,不起任何作用的台词不可能在原作中处处紧张的氛围中出现。实际上,整部影片的定位也确实面向老观众,定位上就是一部情怀向作品。不过这情怀卖的也是极其差劲,越熟悉三部曲的观众越不会买账。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。