2021年12月17日,《巫师(猎魔人)》历经各种艰难阻挠,终于迎来了第二季的正式上线。
当我们聊到《巫师》会聊些什么呢?在各大平台上搜索《巫师》这个关键词时,往往位于前列的几条消息都是关于一个游戏,没错,就是由CD Projekt RED发行的《巫师3:狂猎》。
诚然,《巫师3》与网剧《巫师》都出自同源——波兰作家安杰伊·萨普科夫斯基所著的猎魔人系列奇幻小说,但两者相比,《巫师3》的口碑一路走高,甚至在各种奖项中摘得荣誉,反观《巫师》网剧,有的人对它赞誉有加,称其为下一部《权力的游戏》,而有的人嗤之以鼻,甚至写道‘这系列不会有第三部了’。
褒贬不一的《巫师》第二季,到底是怎么样的呢?
《巫师》这个大IP
安杰伊·萨普科夫斯基在大学里学的经济,之后做了多年的销售代表。在1986年他开始写作,写的第一个短篇故事─猎魔人(Wiedźmin),在Fantastyka─波兰指标性的奇幻文学杂志上发表后,无论是在读者以及评论家之间都取得了极高的好评。
自此,他开始撰写一套以猎魔人为基础的故事,在他的五部小说和三篇的短篇故事中构造了极其宏大的世界,与《魔戒》《哈利波特》《纳尼亚传奇》等著名的奇幻小说享有同样的盛誉。小说在欧洲有500万册的销量,仅次于《魔戒》。
在90年代,巫师系列以及他许多其他的作品让他成为波兰最著名的奇幻小说作家。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!