【探索与战斗】
游戏目前版本共有8张地图供玩家选择,分别是两张训练用地图,废弃屋寨、加油站、港口、4S车店、庄园以及酒店。除训练图及酒店以外的所有场景任务时间都设定在了晚上,虽然在装备选择方面游戏并没有过多限制,但过暗的场景还是会玩家们更倾向于选择夜视仪和战术手电(非夜晚的三张图场景也非常昏暗),这也在一定程度上限制了玩家游玩的自由度。
游戏模式共有5种:设障碍的嫌犯(Barricaded Suspects)、突袭(Raid)、积极射手(Active Shooter)、炸弹威胁(Bomb Threat)和人质救援(Hostage Rescue)。虽然听起来每种模式都并不一样,但除了炸弹以外的四种模式玩法本质上都没有太大的区别(甚至可以理解为难度上的变化)。
▲囿于场景复杂程度等多方因素,部分地图的游戏模式会有所限制
目前版本的游戏引导比较差,游戏中并没有区域地图供玩家查看来制定路线和战术,玩家可以通过反复游玩来熟悉地图,而制作组为了加强可玩性,在地图配置上采用了“轻Rougelike”的设定——同一个任务中的收集物品位置是固定的,除此之外,陷阱、门的开关以及人员分布都完全随机,如此讨巧的小设计增加了游戏的挑战性,让每一次的游戏体验都变得像拆盲盒一样,充满了“惊喜”。
▲过门前养成“看门框有无绊雷”的好习惯
▲任务物品的提示不够明显,很容易被遗漏
游戏支持单人和多人两种游玩方式,多人模式是游戏快乐的主要源泉。假如你和你的队友是了解CQB的大佬,那么游戏就会变成一场视听盛宴——探门、拆陷阱、撞门、扔闪、切角突破,一套操作行云流水堪称专业团队;如果哥几个是从未接触过CQB的萌新,那或许游戏的初体验是痛苦而又快乐的。
在单人模式中玩家需要带着4个AI队友(分为红蓝两个小队,每队各两人)一同执行任务,你的定位也会更偏向于行动指挥,更多地是对AI下达指令,一同协作完成信息获取及区域肃清等行为。玩家既可以对红、蓝任意一支小队单独下达命令,也可以对全部队员下达共同指令,除了通过常规的指令菜单逐步下达命令外还可以通过按下Z键来下达一套快捷默认指令,这套快捷指令可以在菜单栏中的“选项-游戏”进行调整,这个过程就像是玩家与AI队友不断磨合,在不断的摸索尝试中找到最适合自己的一套指挥方式。
不过游戏中的AI智商忽高忽低,若是要排名的话,就是敌人AI>队友AI>平民AI,敌人AI会诈降回马枪等一系列骚操作,还会根据玩家临时表现作出反馈(比如被发现空弹匣开枪就会被反打),队友既能做出切角等专业操作,也会有房间只清一半的智熄行为。平民仗着自己有免死金牌(死掉的话会扣玩家分数)会相当不听话,哪怕你大喊N遍甚至鸣枪威胁,未被制服以前他都是有可能到处乱跑的。
▲在这个任务一个多小时的游玩时间里,30分钟是在做任务,剩下时间都在找乱跑的平民
+细节拉满
+基础内容坚实
-游戏内引导不足
-玩法特色不够突出
-AI有待完善