但它也遇到了一个主要问题,该设备依赖于世界上少数几个地区的无线电网络,极大地限制了该设备的客户群。据Robertson说,任天堂认为Game Boy成功的关键在于硬件的通用性,需要让世界各地的用户可以玩具有相同功能的游戏。
因此,任天堂在2002年7月取消了该项目。然而,正如Robertson所指出的,Wizard为PageBoy提出的许多想法最终都会在随后的几年中成为现实。使用实时视频向其粉丝群发布游戏的想法在Nintendo Directs(任天堂直面会)里实现。
而人们互相发送消息和可爱图片的想法成为Wii U和3DS游戏机的功能。在某种程度上,PageBoy走在了时代的前端,太过于超前导致它反而看不到曙光。
去年,Liam Robertson在另一段视频中阐明了类似的附加组件WorkBoy,详细介绍了该类型硬件的消亡。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家