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文/GameForce
之前一条新闻引起了不小的轰动,来自中国上海的99后小伙周冠宇,将在2022年正式加盟阿尔法罗密欧车队,成为中国历史上首位F1正赛车手,开创了中国赛车运动新的历史。
尽管赛车运动在国内并不算热门项目,但是F1惊人的速度魅力还是收获了不少车迷粉丝,特别是从2004年开始,新增在上海举行的中国站比赛,让众多爱好者有了近距离体验的机会,现如今随着周冠宇即将出战2022赛季F1,让国人真正参与到这个全球热门项目中,势必会把赛车运动带向新的高潮。
本作仍然采用简单的方向键+两档速度切换操作,最大的进化就是赛道数量增加到10条,从最初简单的环道到后期各种复杂的弯道,游戏内容比之前南梦宫的街机版要丰富不少,成为了FC早期玩家必备作品之一。
《大赛车》在当时FC主机只能单层卷轴的薄弱机能条件下,利用Raster Scroll(水平切割)技术巧妙实现了伪3D效果,简单地说就是把画面切成若干个横条,让各横条之间的水平运动速度不同,给玩家造成背景分层运动的假象。这项技术在《大赛车》中取得巨大成功之后,后期很多FC动作游戏也受到了启发,取得了更加丰富的画面效果。
现在来看这款游戏并不是真正的F1游戏,因为没有得到F1赛事官方授权,无论赛车和赛道只是形似而已,更没有顶级车手出现,不过游戏名称和封面还是打了擦边球,看看和真实比赛画面的相似程度,没模仿才怪。估计当年F1官方看到这个游戏也是睁一只眼闭一只眼,再加上任天堂“最强法务部”的威名,呵呵。
在之后很长一段时间里,无论是8位机还是16位机,都不具备真正的3D多边形功能,对于F1这种对真实还原要求极高的体验,只能采用2D模拟的形式,所以F1游戏一直没有明显的突破,而随着九十年代日本车手开始在F1比赛中崭露头角,玩家开始有了更高的追求:顶级的画面+F1官方授权,新的F1游戏呼之欲出。