建筑、能源和防御
各类支柱是最重要的建筑,但随着被救回来的幸存者越来越多,支柱也越来越拥挤。而孢子雾气也在不断地上升,因此需要加高、加固支柱,保证大家有舒适的居所和干净的空气。
熬过最初的艰难阶段,就会发现能源也是不可或缺的。运输、生产、科研、生活、医疗都离不开能源。需要时刻保证支柱上有充足的能源。
在营地建立初期,吸引来的丧尸不多,只要用围墙把他们挡在营地外就可以,等到太阳出来后他们就会潜伏回暗处。但随着丧尸越来越多,再坚固的围墙也承受不住,都会被推倒。想要保护好营地,进行反击。在围墙被推倒前,消灭他们。
营地的科技发展非常重要,一部分基础科技会随着不同的幸存者加入营地而解锁,但大部分的科技还是需要投入大量的资源、人力和最宝贵的时间才能达成。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!