美版“神笔马良”登场,《壁中精灵》可能是索尼最具艺术气息的游戏之一。
在《壁中精灵》的世界里,主角是一个名为艾希(Ash)的小男孩,拥有一支神奇的画笔,可以在墙上绘画出各式各样神奇的精灵,并且这些精灵还会活起来成为自己的同伴。玩家如何绘制生物以及他/她绘制的颜色会影响它们的能力。
除了自由绘画之外,游戏中还有谜题,玩家必须通过他们的艺术作品来解决。由于学校里坏孩子们的霸凌,艾希的生活也和这座小镇一样充满灰暗。在获得了神奇的力量后,玩家将用手中的画笔让小镇恢复光明与活力。
随着时间的推移,玩家可以前往更多区域,与此同时,恶霸们也会赶来毁坏精心创作地艺术品,所以玩家必须在穿越城镇时避开恶霸,并且通过在墙上涂鸦来召唤精灵,解决各种麻烦。
《最后生还者第二幕》在2016年12月PlayStation Experience上首度亮相。本作的主题不再是前作的爱,而是围绕着恨展开;而恨意玩出了meta效果,也引起了社群之间的争论。时至今日,关于游戏的讨论也往往会发展从对线一步步升级,甚至有引起大规模骂战的可能性。
故事发生在第一代五年之后,玩家所面临的仍然是末日危机,在废旧建筑物和森林之间艰难维生。如果说与感染者的对抗已经让人压力山大,那么跟其它生存者们的斗智斗勇大概就是地狱难度。即使有“聆听模式”来让玩家定位敌人,可人类敌人精通战术兵法,可以掩护或寻求帮助,并且可以在玩家分心,加上有跟踪玩家气味的猎犬帮忙,持续不断逼迫走位。艾莉不仅精通近身肉搏和枪械火器,还可以并扔砖块和瓶子来分散敌人注意。另外,收集的物品还可用于升级工作台上的武器或工艺设备,并在技能树中收集药品升级。
回头来看,游戏性、配乐、表演、画质等方面表现的表现几乎无可挑剔,然而主题和情节引起的分歧看上去还会持续。
《梦想大创造》的开发商为Media Molecule,该工作室的作品有《小小大星球》和《撕纸小邮差 拆封》等作。和前者一样,《梦想大创造》的核心都是“游玩、创建、分享”。
《梦想大创造》有四种模式,分别是“畅游梦想”、“创造梦想”、“家空间编辑器”和“社区营造活动”。 玩家可以在“畅游梦想”中浏览想看的游戏、资源、机制和艺术作品或当成音乐播放器;而“创造梦想”(Dream Shaping)顾名思义,允许玩家去创造自制游戏,完成后可在线发布,以供其他人体验;同时也可以将自制游戏标记为共享,从而允许其他玩家在使用加上自己的点子,集众人之所长让原本粗糙的demo更具可玩性。
依赖于玩家社群,制作组想做的是激发创造力。《梦想大创造》本身像是一张白纸,为玩家提供了自由发挥的空间。你甚至能够在游戏里还原出不少知名作品,就连马力欧也会偷偷出没。任地狱最强法务部版权警告.jpg
《对马岛之魂》脱胎于元日战争,塞满了武士电影元素,充满了对黑泽明先生的致敬。
为了反映真实剑戟格斗的特征,游戏中无论是主角还是敌人血量都不多,兵器一旦砍到身上,被两三刀带走是常有的事。因此,游戏使用剑术战斗的核心是防守。本作在动作游戏常见的闪避、格挡、招架设定上,加入了失衡、决心、架势几个概念,构成了一个纯粹基于反应的玩法。
Sucker Punch用匠心构建出了日式和风小岛,并还原了不少风俗。比如游戏里可以随风而动,去寻找鸟居,或者是在狐狸的带领下前往稻荷神社,劳累之后停下脚步既有俳句挑战调节心情,也可以去温泉放松。而战斗方面,为在游戏中真实还原日本剑术,开发商特地从日本请来两位“天心流兵法”武术专家进行动作捕捉和指导。
2020年8月17日,官方先是宣布将于秋季时免费发布在线多人合作游玩模式“奇谭模式(Legends)”,能够由玩家可以从武士、猎人、浪人与刺客等 4 种职业中选择其一,并与好友组队或借由在线配对组成 2~4 人的队伍游玩。尔后在2021年7月2日,由官方正式宣布在8月20日推出《对马岛之魂 导演剪辑版》,同步登上PS4以及PS5双平台。该版本中除了包含原来游戏本篇、全部的DLC以及在线多人模式‧奇谭模式以外,还新增在壹岐岛章节,加入新故事、新盔甲、新马匹、新迷你游戏、新敌人、新招式以及新动物。
玩家和粉丝买账才是硬道理。
君の伪中国語本当上手
大伙真是不管多少岁都有一颗叛逆的心啊。