所以,当她发现探监的是老爹而不是妈妈的时候,她是很失望的。
然而,当承太郎以几乎灌设定的方式把她的处境和他的目的灌给她之后,她很快就理解了状况。
在她最需要他出现的时候,承太郎终究还是没有缺位。
父女俩并肩战斗的过程,此处暂且按下不表,这场战斗让徐伦在一瞬间就长大了。
她切身体会到了父亲一直所经历的事情,也终于明白了父亲的伟大。
承太郎也非常欣慰,即使徐伦和曾是不良少年的他比有过之而无不及,她依然会为了一个素不相识的儿童不惜置自身于危险中。
在这场战斗中,父女相互理解了,直到失去意识之前,承太郎都试图用逞强的方式让徐伦先走。
可徐伦已经不是那个任性的叛逆期少女了,她已经足以背负起肩上的星星。
所以,她选择把昏迷的父亲送上潜艇,自己冒着被狱警当场击毙的风险回到监狱,独自探索真相。
在《石之海》之前,我从没想过,从一个叛逆的少女,到一个坚定的战士,只需要经历一场战斗。
荒木做到了,用这一场战斗,就让徐伦亲身体会到了父亲这些年的苦衷,并选择继承他的意志战斗。
作为一部JOJO系列作品,《石之海》自然少不了精彩的替身战。
说实话,我对《石之海》中的替身设定不太满意——因为它们都太万能了。
在这些万能替身中,最令我瞠目结舌的,就是“天气预报”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!