《暗影之心:契约》《暗影之心》系列的第二款作品,2004 年在日本发行,由PlayStation 2独占。2005 年又在日本发行了包含额外内容的导演剪辑版。
游戏故事发生在1915 年,也就是一战期间。在游戏过程中,玩家需要控制角色去往不同地点探索,面对敌人时展开回合制战斗。每个玩家角色都有生命值、技能值和理智值。SP通常每回合减少一次,当角色用完SP时他们会发疯并且无法被玩家控制。游戏的世界观将交替历史与洛夫克拉夫特式恐怖元素相结合。
游戏玩法的卖点之一是审判环系统。审判环为表面带有不同色彩的圆盘,玩家需要让指针停留在特定区域,以在战斗中为自己增添额外buff。另外,审判环也用于商店购物,判定成功可以降低购买的商品价格或提高手上物品的售出价格。
根据发行商 Aruze 的数据,到 2004 年 11 月,日本的销售量已经达到了 15 万份左右,而一位未透露姓名的 Nautilus 项目主管则称日本的销售量为 12 万份。而日本和北美的总销量达到约为 24 万套。
是由Level-5开发,由史克威尔艾尼克斯发行的PlayStation 2平台电子角色扮演游戏,于2004年在日本发行。游戏是勇者斗恶龙系列的第八部本传作品,在本作之前,系列英文版一直使用“Dragon Warrior”作标题,因此本作是第一部以“Dragon Quest”为英文版标题的作品。
如同系列其它作品,堀井雄二担任游戏编剧,鸟山明担任人设,游戏音乐则由椙山浩一制作。不同的是,《勇者斗恶龙VIII》为角色和场景的3D建模使用了卡通渲染效果,同时也是系列中第一部图像全为3D即时运算构成的游戏。本作保留了系列的大部分元素,如回合制战斗和经验值升级系统。
游戏发售后,3D渲染的卡通画面受到称赞,但针对其简单的游戏玩法出现过一些批评的声音;不过GameSpot在评测里写道“没有很多类型的角色使游戏简单,让玩家能对主角更熟悉“。这正是系列的坚持与传承。
《勇者斗恶龙VIII》于2004年11月27日在日本PlayStation 2平台发售后,游戏便在首周出货300万套,成为发售当时日本PlayStation 2平台销售最快的作品。截至2009年3月,《勇者斗恶龙VIII》在全球出货量达490万份,其中北美超过43万。
《杀戮地带》是一款索尼第一方为数不多的射击游戏。游戏在2004年发售,故事以未来世界为舞台,讲述的是不断往银河发展的人类分裂为军国主义激进派与保守派,展开的星际大战。
《杀戮地带》在发售前一直被寄予厚望,甚至大家一度为它冠上了 “光环杀手”谬赞。然而初代的发售打破了玩家们的美妙想象。尽管大家认为《杀戮地带》的视觉效果、艺术设计、配乐和氛围都表现在线,但作为一款游戏,与其它同类作品相比较,射击手感仍然是个大问题。
游戏的Metacritic评分仅为70分,包括游戏的AI、音画表现和帧数都受到了抨击,IGN称游戏为“索然无味的平庸”。
平庸的初代尽管让人失望,可却没有让团队陷入绝望,可2代的横空出世带来了不少惊喜。但不巧的是,系列的质量未能持续保持在令人满意的水准,如今Guerilla Games工作室的重心早已转向了开放世界。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?