技能导向死亡
圣休亚瑞是个风格黑暗的哥德式世界,到处都有恐怖的怪物在做着可怕的事。玩家对敌人绝对不能手下留情,这样才有办法在这片荒土求生。我们要重新推出《暗黑破坏神 III》的知名功能:技能导向死亡。有了这个系统之后,玩家就能将敌人斩首、腰斩、粉碎或是肢解,还可以使敌人冻结或燃烧。
在引进新的 PBR 作业机制之后,我们就可以把血腥暴力的游戏内容设计得更写实,让这些特效对于环境的光线做出更准确的反应。每个怪物的结构都是由骨骼和肌肉所组成,方便玩家以残暴的方式痛宰怪物。如果你的角色正处在激烈的战斗中,身上会因为附近怪物喷溅血液的关系而沾满血迹。随着时间经过,角色的护甲会逐渐转变回原本干净的外观。
魔法使专门研究元素魔法的奥妙。他们会透过寒气使敌人缓速,最终使敌人完全冻结并且粉碎。此外,魔法使也可发动雷电打击来攻击敌人,使对方的尸体爆裂并发出吱吱响声。魔法使召唤而来的烈焰将吞噬敌人,使敌人倒地并化成焦炭。
以下举几个例子说明魔法使所能触发的死亡类型:
冻结/粉碎 - 使冻结的怪物画成碎片
烧焦 - 使用雷电烧焦怪物的尸体
燃烧 - 灼烧怪物的血肉之躯,使怪物的尸骸只剩下烧焦的骨骼
野蛮人擅长进行物理战斗。他们懂得使用各式各样的武器在近距离战斗中痛宰敌人。野蛮人拥有传承自远古血脉的力量,能够把敌人打碎成血肉模煳的尸体,并使尸体飞到远处。除了残暴的力量之外,野蛮人的速度和兇勐程度也同样惊人,他们能够在战场上释放狂怒,肢解挡路的所有对手。
以下举几个例子说明野蛮人所能触发的死亡类型:
粉碎 - 利用重型物体的重量把怪物压扁
斩首 - 使怪物身首分离。
腰斩 - 赞啦 :)
斩断下肢 - 怪物的下半身遭到粉碎,喷出好几节关节
盗贼身手灵敏,攻击模式有条不紊。怪物察觉到盗贼的存在时,通常为时已晚。只要使用手上的匕首命中敌人的弱点,或是发射箭史正中眉心,就足以击杀大多数的怪物。盗贼会等待发动攻击的最佳时机,而且还懂得强化武器以利在战斗中占据优势。暗影魔法可以制造出强力的干扰,不过盗贼的暗影分身就跟盗贼手上的刀刃一样致命。
以下举几个例子说明盗贼所能触发的死亡类型:
肢解 - 把怪物开肠剖肚
暗影 - 暗影能量使怪物的身体失去生命力
冻结/粉碎 - 使冻结的怪物画成碎片
中毒 - 怪物的皮肤溶解,最后只剩下一坨肉块和骨骸
剥皮 - 剥掉敌人的外皮,留下完整的肌肉结构
德鲁伊与自然魔法合而为一。他们会召唤风暴和闪电来攻击敌人。德鲁伊懂得操控狂风的力量来称霸战场,此外他们的动物伙伴也能够撕裂怪物的身躯。德鲁伊可以透过自然魔法操控大地之力,任凭自己的意志来改造大力并重击远处的敌人。在拉近与敌人之间的距离后,德鲁伊还能展现出与生俱来的超能力,自由幻化成行动敏捷的狼人或者是体格壮硕的熊人。
以下举几个例子说明德鲁伊所能触发的死亡类型:
辗压 - 怪物被移动中的物体压扁,只剩下地面上的一滩血迹
吞噬 - 透过狂暴的咬击把怪物的身躯吃掉
雷爆 - 闪电导致怪物的身体爆裂成碎片
致残 - 使怪物变得体无完肤,全身被鲜血所覆盖
以上就是暴雪官方这次要跟各位分享的内容。官方表示很高兴有这个机会跟广大玩家分享游戏团队一部分的开发过程。他们会积极听取玩家的心声,并且努力把《暗黑破坏神 IV》打造成大家心目中所期待的那种黑暗风格哥德式游戏。
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