一张图,一句话,你简阅NS游戏每日新闻~
《漫野奇谭/Wildermyth》是一款玩法体验类似跑团,可以自由扮演的策略战棋RPG。
本作开发团队Worldwalker Games的创始人兼程序员,Nate Austin最近在一档播客节目中透露:
Switch版游戏已经在移植当中,由于使用的Java开发,移植至少需要一年时间。
(这款游戏今年6月正式推出以来,已经在Steam上收获超过9000好评,值得期待,就是等待时间有点长)
说到跑团,这里正好有一条跑团游戏新闻。
SE宣布将于明年2月28日推出一本《八方旅人》TRPG规则书(日语)。
玩家可以使用原创角色,在《八方旅人》背景世界中来一场冒险。
今年10月卡普空曾宣布,截止到9月末《怪物猎人 崛起》销量突破750万,游戏永降2000日元。
两个月过去,卡普空今日复读了一遍数据,截止到9月末《怪物猎人 崛起》销量突破750万,数字游戏开启特卖活动。
除了怪物猎人,其他游戏也都在特卖中。
(不过日服降价后的数字版游戏也只是与国内实体全新卡带价格持平,不是特别实惠。
目前《怪物猎人 崛起》的二手卡带价格已经降到了220上下)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!