过去几个月,几位大型科技公司的CEO发表声明,预测2022年供应情况将得到改善,甚至供过于求。但随着奥密克戎的迅速传播,恐怕这些乐观预测将不得不重新进行评估。
但也并不全是坏消息。马来西亚国际贸易和工业部高级部长Mohamed Azmin Ali表示:“我已向Pat Gelsinger保证,(马来西亚工厂)将不再全面封锁,只会有针对性的封锁。”
尽管如此,芯片短缺的情况在2022年恢复正常似乎也不太现实。次世代主机一上市就售罄,DDR5内存几乎买不到,显卡的溢价也不会消失。
显卡问题既是需求问题,也是供应问题。在这方面,随着离以太坊转向权益证明共识机制的计划越来越近,挖矿需求开始下降,情况应该会有所好转。
疫情后开始的投资将在2022年和2023年逐渐开花结果。让我们期待PC玩家有能有一个更愉快的2022年,买到自己心仪且不溢价的硬件。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!