到了16位主机时代,科乐美推出了“实况世界足球”两部作品,其中2代移植到MD平台,并通过组装卡被广大国内玩家熟知,人物移动和球感体验开始接近真实足球,街机风格的画面表现更是让玩家进球后成就感十足,36支国家队以及多种赛事模式分量十足。
游戏尽管没有获得真实球员授权,但还是将一些经典球员造型加入到其中,例如金毛狮王巴尔德拉马、辫帅罗伯托巴乔、白头翁拉瓦内利等,让玩家开始领略到现实足球在游戏中的巨大魅力,拿起两个手柄来一场双人对决,是当年MD主机玩家最大的乐趣之一。
1995年7月发售的本作收录了当时J联赛全部14支队伍,所有球员人名和肖像均有授权,全3D的画面给了玩家全新的感受,不过这部系列初代作品在操作体验上并没有带来新的内容,更谈不上和同类游戏拉开差距,还处于实验萌芽阶段,以至于随后推出的《世界足球 胜利十一人》在失去真实球员授权这个招牌后,更是无力在玩家中引起更大反响。
随后推出的《J联赛 胜利十一人3》,经过继续改良后操作手感进一步提升,已基本奠定J联赛官方游戏的王者地位。
但是科乐美的野望并不局限于此,要让胜利十一人系列成为世界顶级足球游戏,除了本土联赛外,在世界足球领域必须要有新的突破,除了游戏本身品质的改进外,大环境显然更为重要,因为一个很扎心的现实摆在面前:“一个连世界杯都没参加过的国家,怎么能做出好的足球游戏?”
日本队的十强赛经历可谓一波三折,首场6-3大胜乌兹别克斯坦,但在与韩国队的关键比赛中,主场先进一球后被1-2逆转,另外先后被阿联酋和哈萨克斯坦逼平,赛程过半仅取得了1胜2平1负成绩,形势岌岌可危。
此时日本足协大刀阔斧做出变革,老帅加茂周下课,取代他的是助理教练冈田武史,年仅42岁且没有任何职业队执教经历,冈田武史上任后日本队又遭遇两连平,但是在客场对韩国的关键战中2-0取胜,最后一战5-1大胜哈萨克斯坦,名列小组第二,将与A组第二伊朗队进行附加赛,争夺一个直接出线名额。
根据事后日本电视台的统计,这场比赛有8000万电视观众,占到了全部人口的三分之二,这个收视率甚至超过了相当于春晚的红白歌会,比赛结束时已经是当地时间0点多,整个日本有无数球迷在酒吧餐厅居酒屋内相拥而泣,这场比赛被称为“新山之喜”,至今仍然是众多球迷的经典回忆。
直到四年后的2001年10月6日,中国队在沈阳五里河体育场1-0战胜阿曼,成功晋级韩日世界杯正赛后,中国球迷才真正体会到这种幸福的感觉。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!