首先是 343i 的祖传老毛病,碎片化叙事、倒叙、蒙太奇三管齐下。343i 将一些本该提前交代清楚的剧情做进录音带里藏在了地图的各个角落里,此外还频繁地让科塔娜、哈尔西、阿崔奥克斯等角色在几个月甚至几十年前说过的话不停地环绕在士官长的耳畔,导致玩家在很长一段时间内都一头雾水:为什么士官长不信任“武器”,甚至要删除她?阿崔奥克斯是怎么见到科塔娜的,科塔娜说的好主意又是什么?怎么感觉所有人都在下大棋,只有我啥也不懂?为什么在我一脸懵逼的同时还有个一直对我喷垃圾话的艾瑟拉姆?
哦对,休怪我剧透无情,但我必须吐槽一件事:我刚才说 UNSC 只有 4 位角色出场,他们其实分别是士官长、“武器”、飞行员 E216 和一位被流放者抓走拷问的斯巴达战士。在《光环4》《光环5:守护者》及其衍生作品中占据极大剧情比重的三位关键角色,无限号舰长托马斯·拉斯基、无限号斯巴达战士总指挥莎拉·帕尔默和无限号舰载人工智能罗兰,根本没有在本作中露脸。你只能通过散落在地图各处的录音带了解到他们在无限号被击沉后迫降到了 Zeta 光环的表面,然后就没有然后了,等着 DLC 补充吧。
图注:这张图里囊括了 UNSC 全部出场人物的 3/4。
接下来是 343i 的另一个祖传老毛病:很想塑造新角色,但笔力欠火候。
不难看出 343i 很努力地想要我们喜欢上“武器”,也不难看出 343i 非常认真地设计了飞行员 E216 平凡之人的形象,但 343i 却偏偏无法把这种理念 100% 地传达到玩家心中。在绝大多数时间里,“武器”的发言都有点童言无忌的味道,脸上也总是挂着有些僵硬的微笑;飞行员 E216 则总是嚷嚷着“想回家”、“打不过”、“放弃吧”之类的负能量台词,让一心只想拯救世界的士官长和玩家都有点头疼。大反派艾瑟拉姆也会一直像谜语人似的复读一些意义不明的装逼语录,导致玩家对他产生不了任何好感和尊敬,而他原本应当是流放者势力中仅次于阿崔奥克斯的英明人物、传奇战士。
虽说玩家会在通关之后对这些剧情感到释怀和理解,但……我相信一定有比这更好的解决方案,让玩家不会对这些角色产生厌恶,让玩家更直接地感受到这些人设的魅力。
图注:艾瑟拉姆的设定其实非常具有吸引力,但是 343i 真的没有展现出来。
然后我们来说说关卡和战斗设计部分吧,毕竟它们也是老《光环》不可或缺的一部分。
实话说,战斗这块我会给出高分,因为它真的很有意思,能跟《光环2》的双持设计打个平手。这主要得益于本作新加入的钩锁——它能让士官长飞到高处,通过不可逾越的地形,快速移动,控制敌人,抢夺载具,还能直接把游戏中的绝大部分可拾取道具都直接送到士官长手上。在点满钩锁技能之后,士官长还可以利用钩锁释放冲击波来造成高额 AOE 伤害和控制,无论清小怪还是打 BOSS 都很好用。
图注:我特别喜欢把 BOSS 和精英敌人打残后用这招收尾,颇有《一拳超人》的快感。
但是关卡设计……我只能用“寄了”两个字来形容。
想象一下这样的场景吧:你需要在一个 1 平方公里大小的区域内连续摧毁三处目标地点,中间密密麻麻地分布着各式各样的敌人,你则孤身一人、没有任何援军。每当你摧毁一处目标,艾瑟拉姆就会煞有介事地锁上门来一段装逼语录,而且不让你跳过。然而就在你摧毁第三个目标地点、跃跃欲试准备打 BOSS 的时候,你会发现这里竟然没有安排 BOSS 战,艾瑟拉姆就真的只是在吹牛而已……
你以为这就结束了?大错特错!你接下来还需要去 4 个互相离好几公里远的地方下载数据,而这 4 个建筑的构造和外观【没有任何区别】,唯一的不同之处就是里面放着不一样的录音带。我说,好歹也给建筑换个颜色吧,至于完全一样吗?
图注:没错,就是这里,三个黄点就是三个需要你摧毁的地方。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。