奖励
《幻塔》手游遵循着探索、战斗、收集、制作/强化的玩法逻辑,你在游戏中走过的每一片土地都能给你提供比较实质性的奖励,不论是探索地图、打开宝箱还是打败怪物,除了即时获得的奖励之外,还能提升总的成就和探索度,获得更丰富的奖励;
在公测的版本中,地图上还会出现金色或紫色的圆球,得到之后能立即获得对应的抽卡资源金核/黑核*1,可以说是非常耿直且毫无各种代币转换的复杂套路了。
如何让玩家获得成就感本就是游戏设计最底层的逻辑,倒不如说,因为移动端游戏主打碎片式体验,玩家习惯也更偏向短平快,能够持久地提供新鲜感和有所收获的正反馈反而成为了《幻塔》的可取之处。这也是这段冒险让人感到十分舒适的地方。
战斗
聊完了《幻塔》探索、解谜的部分,自然也离不开聊开放世界游戏另一个能占据总流程1/3的核心玩法——战斗。
作为一个喜欢动作游戏的玩家,《幻塔》的战斗体验足以在我这里拿一个中等偏上的分数,除了平A、技能的连段,看准时机闪避能够触发特殊效果(极限闪避/特殊连段等),不同的怪物用对应的元素弱点攻击能获得更大的优势...等等动作游戏中比较常见的系统。
《幻塔》最特别的地方应该在于它取消了传统的“战法牧”职业分工,而是将类似的职业定位转接到了不同的武器上,每个玩家都能装备3把武器,而且可以随时切换,不同的武器只是在破防、充能以及基础属性上会各有侧重。
这意味着《幻塔》并没有所谓的职业门槛,意味着单人玩家并不会被上手难度所限制,如果同时装备三类武器,完全可以按照战斗环境的需求而切换合适的武器,比如在一对多时使用更加保险的防御型武器,或者带近战/远程两输出一辅助,自己提供增益,常态下切防御更高的近战武器,在怪物狂暴后切换远程更安全地进行输出。
玩过动作游戏或是ARPG的玩家,对于这样的战斗系统肯定都有着各自的理解,不用我在过多赘述。
而在实际真正开战,或是和其他玩家组队打过大世界的BOSS之后,《幻塔》这套战斗系统的高上限更是得以展现。
尽管基础按键只有平A、技能、闪避、跳跃和切换武器,不同按键之间的联动效果依然带来了非常丰富的连招;
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。