游戏之外,携手多领域文化共创
除了上述游戏之内的角色与皮肤之外,在游戏之外,《王者荣耀》同样做了许多事。《王者荣耀》跳出产品角色、真正开始走近传统文化可以追溯到2017年的《荣耀诗会》与《王者历史课》。
《王者历史课》是个以基于《王者荣耀》游戏世界观,兼顾真实和趣味性的文化普及节目,生在腾讯新文创战略之前,是腾讯新文创的主要支持者和先驱试点之一。《荣耀诗会》《王者历史课》等节目的相继上线,带领年轻人了解更多的传统文化及历史故事、古诗词。以游戏为原点,《王者荣耀》开启了文化传承数字化的第一步。
2017年,《王者荣耀》推出“长城守卫军”系列英雄,与此同时加入“长城保护计划”,认捐1000米长城的修复工作,通过线上线下结合的方式,帮助玩家了解长城精神与其所代表的“守护信念”。
同时在2018年1月,《王者荣耀》与哈尔滨冰雪大世界的文创项目拉开了“走出游戏”,赋能传统艺术、深入传统文化产业的序幕。数百位冰雪雕大师筹备数月、打造了占地43200平方米规模的冰雪实景王者峡谷,带动年轻人感知传统冰雪艺术魅力,助力地方文旅产业高质量发展。
此外,《王者荣耀》也与央视大型文博探索节目《国家宝藏》展开联动,以《上阳台帖》为灵感特制李白《上阳台帖》星元皮肤,并在游戏中推出定制的动作,书写出上阳台帖内容,让国宝“活起来”,使中国书法文化获得更多年轻用户关注。
而在2019年,《王者荣耀》与山东博物馆、齐文化博物院两大博物馆达成合作,让游戏玩家领略到了稷下学宫的魅力;今年,《王者荣耀》联动重庆白鹤梁水下博物馆,推出全新皮肤“大乔白鹤梁神女”,述川江两岸的故事;更有联动三星堆博物馆的消息爆出,我们可以看到《王者荣耀》通过传统文化与游戏的结合,共同传承千年文化,领略历史上的中国思想、学术与文化的魅力。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!