文 Zouy
(本文提到的人物或角色仅作例子引用,不代表作者支持或反对其所有观点;在虚拟主播数量难以计数的当下,文中部分结论必然拥有反例或特例,如意见相左,以您为准)
一切都仿佛毫无征兆,一切又似在情理之中,在绊爱与粉丝们一同掰着手指头倒数五周年纪念的当天,她却向大家宣布,将无限期停止活动。一时间,贴吧、论坛,各式各样的二次元QQ群都充满了绊爱的名字,人们蜂拥向绊爱的官号留下自己的挂念,让我仿佛忘记了这次五周年纪念直播的同时观看人数只有五千。打开B站,打开油管,当前的虚拟主播们百舸争流,大有欣欣向荣之势,腾讯与爱奇艺等大厂也正火热布局招新中,我却渐渐感觉到,“Vtuber”这个概念正在离我远去。
始于绊爱,始于“超级人工智能”
不知是路人的谣言还是官方的营销,绊爱早期在国内的标签很少是“首位虚拟youtuber”,而更多的是“某某大学研究院产物”。的确,当时有很多人疑惑绊爱是否属于人工智能,可见其人设扮演的成功。17年3月,刚刚突破二十万粉丝的她参与了自己的第一次线下活动:AnimeJapan。绊爱在其中展现出的极强控场能力给我留下了深刻的印象。
此时的绊爱,仿佛真的是一个对人类社会充满好奇的Super AI,探寻时下的热点话题、挑战自身“机能”的各种极限、在各式游戏中展现自己的“人工智障”......绊爱的形象越发的丰满与立体。在同一时期,绊爱的视频从每周更新改为每日更新,粉丝们每天都有机会看到她新的一面。在一些尝试与摸索后,凭借《生化危机7》《绝地求生》等游戏实况中频频发出的“花Q”,意外地让绊爱火出了圈。正是在此时,其余的“虚拟四天王”相继出道,绊爱的油管订阅人数也突破了100万人,行业迎来了一次小的高潮。
Vtuber的皮与魂
在那个时候,Vtuber的定义可以概括为:以原创的虚拟人格设定、形象进行活动的UP主。“中之人”还是如同卫星源一般的禁词,那些不符合人设的“撕皮”行为甚至每当出现都是值得被报道的话题,更多的V们则是坚守着自己的虚拟形象始终如一。在行业发展的过程中,我们能够看到性格、气场与角色属性多年始终如一的JK物述有栖,在面对各种身份年龄的陷阱问题中从容应对;以恶魔形象示人的德比德比·德比鲁,在口癖、文字习惯、对“人类”与“非人”的区别态度上贯彻着自己的特色;深度演绎自身人设剧情的黛灰,在推特、Youtube与新宿街头的大屏幕上共同完成了一出“虚拟意识觉醒”的Meta好戏...(咦为何都是彩虹社的)
“我们喜欢的皮还是魂”这样的讨论古已有之,然而不可否认的是,像绊爱这样的角色,她的魂离不开中之人优秀的演绎,同时也离不开整个公司对其内容的创作与运营。从某种意义上来讲,这份“魂”是由多个“人”共同组成的。但至少无论是众星捧月的企业势,还是单打独斗的个人势,大家都在努力构造出符合自身设定的“皮”。
而在那之后,虽然不是第一位将其故意撕开一角的人,月之美兔却是最早依靠“撕皮”放弃人设火出圈的一个人......我们姑且称她为“人”。16岁,性格有些傲娇但是本性认真的班长,在第一次与大家见面时便大谈人体蜈蚣的话题,为了将虚拟年龄“圆回来”,向大家解释玩LovePlus、圣诞之吻等年代久远的游戏是在五岁的时候。完全不在意自身“虚拟”的属性,毫不遮拦地自爆自己直播时是将电脑放在洗衣机上,用于动作捕捉的手机靠洗衣液瓶子支撑。但另一方面,月之美兔的直播充满了梗与欢笑,在别人包装角色的时候,她能够依靠演绎自身获得足够的存在感,观众们也往往是被中之人的魅力所吸引来直播间的。有时我会想,到底左边这位是月之美兔,还是右边这位是月之美兔:
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!