《师父》的战斗以“守”为核心,玩家需要先设法让敌人打空、然后再反攻。主角共有4种防守方式:防御、格挡、偏转、闪躲,各有不同效果。普通防御没啥限制,但敌人反复攻击后玩家会破防;格挡对时机把控有很高要求,但能中断敌人连击并使其眩晕;偏转对时机的要求不那么高,它不能中断敌人连击,但有时能给玩家反击的机会;闪躲则仅仅是暂时避开敌人,不会提供反击的机会。
不过,《师父》战斗最棒的一点是能利用环境物品作武器。眩晕的敌人能被扔到附近的物体上,或者直接被地形杀;玩家也能直接拿起木棒、瓶子来攻击,或者把地上的碎块踢向敌人进行远程攻击。整个过程非常流畅,IGN对于《师父》的战斗流畅性大加赞赏,各种不同动作能够无缝衔接。
但IGN也指出,试玩的版本存在卡顿掉帧的问题,切换场景时尤为明显,他们希望正式版不要有这个问题。
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。