题图 / 《英雄联盟:双城之战》
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剖析《双城之战》“真香”的秘密
毫无疑问,《英雄联盟:双城之战》(下简称《双城之战》)已经是全球游戏改编动画的“天花板”了,在未来很长一段时间里,它都会被市场、行业反复提及。即使没有玩过《英雄联盟》,观众依然会被《双城之战》动人的故事剧情、出色的人物塑造和强烈的视听语言所吸引。
依靠动画的成功表现,拳头游戏坐实了“不会做动画的游戏公司不是好的音乐公司”这个名头。对旗下在全球游戏市场运营了12年的《英雄联盟》来说,《双城之战》的成功让这款成熟的游戏IP再一次“出圈”,达成了拳头游戏做动画剧集的初步设想。《双城之战》让全球游戏公司都意识到了当一个成熟的游戏IP需要焕活、延续IP生命力时,游戏改编影视的重要性。但是,这句话说起来容易,做起来却很难。
从游戏改编动画这个视角出发,《双城之战》到底好在哪里?在动画播出后,被屡屡拿来和《双城之战》作比较的中国游戏改编动画,现在又处于哪个阶段?本文试图将两点讲清楚,将分成上下两篇推送。
作为一款在全球极具影响力的MOBA游戏,《英雄联盟》受到了无数玩家的追捧和喜爱。然而,随着运营年限的增加,用户流失是必然的。不过从逐年递增的《英雄联盟》总决赛观众数量来看(S11总决赛全球同时观看人数超过了7000万),这款MOBA游戏在大量老用户心中依然拥有一定分量,实际上这正是游戏衍生内容的魅力。
《双城之战》在播出之前相当不被玩家看好,毕竟游戏改编影视内容真正出彩的案例并不多。但是看过《双城之战》后,没有一个玩家不说“真香”。在游戏改编动画这一内容细分领域里,这部动画以同时满足玩家和观众为前提,找到了一个平衡点。以扩大《英雄联盟》的IP影响力为出发点,《双城之战》的成功可以总结出以下3点。
筛选游戏阵营,为动画故事营造天然矛盾和冲突
如同其他竞技类游戏一样,《英雄联盟》同样存在世界观构建不够严谨、游戏角色之间缺乏足够关联性这些问题。但是,从衍生内容的创作来说,这反而是它的优势。
游戏中有着多达13个地区和城邦,玩家们可能对其中的班德尔城、德玛西亚、比尔吉沃特、皮尔特沃夫、艾欧尼亚、祖安会比较熟悉,毕竟这些地区和城邦里有着不少极具辨识度的热门英雄。
《双城之战》从游戏中选择了皮尔特沃夫和祖安作为故事发生地,在英雄联盟宇宙中这两个城邦毗邻,城市构建又是天差地别——一座繁荣进步的城市,和沟壑、峡谷里的地下城区。这样两座风格完全不同的城邦,通过动画一明一暗的画面构建,让观众可以快速了解故事的矛盾冲突核心来自于两座城邦的不同背景,同时也让人物弧线的变化变得合理。
一直贯穿动画的海克斯科技,以及后期出现的海克斯科技门可以大大提升不同城邦的人进行自由交易和旅行的时间,这也为后续引入诺克萨斯以及其他地区和城邦的故事性进行了铺垫。实际上,海克斯科技版本早在2016年便引入到《英雄联盟》中,动画中出现的海克斯科技门、海克斯科技符石等设定,也是游戏如今的重点玩法之一。
游戏角色和动画原创角色的成功塑造
《英雄联盟》目前拥有多达157个类型各异的游戏角色,显然不可能让所有角色都在动画中登场。皮城和祖安总共20名角色,也仅有蔚、金克斯、维克多、黑默丁格、杰斯、凯特琳等人类角色出现在动画中。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!