文 haKuRyu
一年前的今天,2020 年 12 月 10 日,《赛博朋克2077》正式发售了。
这款万众瞩目的游戏很快就引发了电子游戏史上最大规模的发行灾难:在短短的一周内,“波兰蠢驴”就从褒义词变成了贬义词,CD Projekt Red 的口碑也从天堂落入了地狱。
一年后的今天,2021 年 12 月 10 日,我想重新谈谈这款让我们又爱又恨的游戏。
在前些日子的黑五/感恩节优惠中,五折促销的《赛博朋克2077》获得了 30 天内 29,295 篇评测,82% 特别好评的成绩。这意味着市场认可了修完 BUG 的《赛博朋克2077》,并且也认可了它 30 美元的售价,口碑也比最近一段时间的几家逆天友商要好很多。
但即便如此,我也不会认可《赛博朋克2077》,更不会修改我在 Steam 商店留下的“不推荐”评价。今天我就简单梳理一下 CDPR 在游戏发售前究竟为我们描绘过多么美好的画卷,以此警示各位:
3A 有风险,预购需谨慎。
《巫师3》之前:严肃认真的“波兰蠢驴”
说来也挺惨,我早在七八年前的中学时代就开始关注《赛博朋克2077》了。
此时的 CDPR 才刚从《巫师2:国王刺客》的余韵回过神来,开始思考下一部游戏要做什么。为了解决这个游戏开发史上最令人头疼的问题,他们请来了桌游《赛博朋克2020》的原作者 Mike Pond Smith,打算创造一部严肃且深刻的赛博朋克题材游戏。此外 CDPR 也打算做一款画面能与欧美主流游戏相媲美的开放世界作品,因为他们不想看见自己的新作被批判为“巫师 2.5”。
2013 年,CDPR 为我们带来了《赛博朋克2077》的首支宣传片:无辜者的鲜血流淌在艳丽女人双臂的螳螂刀尖,子弹出膛的声响则与英国后摇乐队 Archive 那迷幻的歌声混为一体。CDPR 试图用一群赛博精神病患者的黑暗科幻故事来探寻人类与机器的边界,并描绘资本无序扩张可能带来的的扭曲与异化。
这支宣传片在当时并没有掀起什么波澜,但它却深深地震撼了我,因为从来没有任何一部欧美主流游戏能探讨如此敏感且具有哲学意义的问题。从那以后我就成了狂热的赛博朋克文学爱好者,并认真关注起了这家当时还没什么名气的波兰厂商。
我通过一些资料了解到了 CDPR 为游戏叙事性做出的牺牲:他们像 Rockstar 一样将整个公司好几年的资源都倾注在一个项目身上,并且拒绝任何巨型资本的“好意”——他们不想失去创作自由。此外 CDPR 在用户付费问题上也拥有超越时代的观点,所以他们拒绝在《巫师2》的续作里植入 DRM 加密(一种会导致游戏变卡的加密方式)。
得益于 CDPR 对游戏的认真态度,早先用来嘲讽《巫师2》BUG 的贬义词“波兰蠢驴”也在这一时期慢慢地具有了一些正面含义。所以在 CDPR 宣布下一部作品会是《巫师3》时,我并没有感到什么不满……
毕竟他们现在挣的钱越多,以后《赛博朋克2077》就会越好玩嘛。是这个道理没错吧?
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?