事实上,游戏作为虚拟货币的载体早已在币圈蔚然成风。前两年,那个给猫猫配种的区块链游戏“以太猫”就吸引了大量投资者参与游玩;而当下最受欢迎的的区块链游戏之一可能是与宝可梦系列玩法相似的《Axie Infinity》。根据制作者给出的数据,该游戏目前有180万活跃用户,交易总额超过了20亿美元。
在介绍游戏带来的影响时,《Axie Infinity》的开发商骄傲地指出,他们甚至为大量经济不发达地区的人提供了工作机会:只要拥有一部手机,一直在游戏中花费时间,就能得到相对稳定的收入——当然,这建立在供需链条稳定的前提下。
另一方面,从育碧此次进军NFT遭遇的巨大挫折来看,在区块链频频使用游戏作为载体的如今,游戏圈子本身依然对它充满排斥。
这并不矛盾。事实上,区块链游戏玩家和普通游戏玩家完全不属于一个群体——后者只是单纯地把游戏本身当作放松手段和兴趣,而前者则是带有“获得经济效益”的明确目的入局的投资者。在两拨人眼中,“游戏”是完全不同的两个概念。
看得出来,大多数人并不希望传统游戏中参杂关于虚拟货币的相关内容;而育碧显然希望利用这个新的概念在未来收取交易手续费获得额外的收入——我想,也许区块链游戏开发商盆满钵满的现状让大厂也有了相关的野心。在国内,各大互联网企业也都对NFT进行了不同程度的试水;在育碧之前,网易的《永劫无间》就有将装饰品作为NFT资产的举动。不过,由于国内对于虚拟货币的监管相对严格,这方面内容目前没有得到更多的发展。
不过,在吐槽“每一年都是游戏小年”的当下,在《双人成行》这种类型的游戏获得GOTY的当下,许多人——尤其是急切地给育碧点踩的人——更希望玩到像以前一样让玩家心潮澎湃的“大作”。然而,在各种肩负盛名的制作人“跌下神坛”、“3A”仿佛成为一个令人疑惑的标签的如今,更多的资金是不是能够让大厂们找回做游戏的“手感”?通过区块链和NFT的红利获得更好的运作空间能够让传统游戏制作更有余裕吗?
也许他们自己也不知道。
“我已经30过半了。我非常庆幸我在大门关上之前游玩了所有的好游戏;我为后来的年轻人感到惋惜。”一位玩家在视频下评论说。
在过去的几年里,我听过许多这类说辞。这扇大门可以是主机与手机的分野、是情怀与收入的区分,到了今天则是“纯粹”的游戏与“不纯粹”的虚拟商品的界限——很难说这个不断通过大门的小人是在前进还是后退。
最近几个月,我们总是听到各种各样的“元宇宙”。如果真如他们所言,元宇宙构建的数字社会就是未来的方向的话,区块链游戏玩家与传统游戏玩家的这种激烈对立会随着时间逐渐消弭、成为历史上“前元宇宙时代”下的特殊场景吗?
我不敢想。但我希望未来在虚拟世界的游戏中遨游的时候,不用去考虑我骑的这部虚拟摩托车今天又涨了多少美元。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!