游戏界的“奥斯卡”
2021年12月10日,第八届TGA(the game awards)如约到来,作为现在全球最大的游戏年度颁奖大会,被玩家称为游戏界的奥斯卡(当然这只是官方的说法罢了)。从创立之初到如今,成为知名度最高的游戏大奖(没有之一),TGA只用了短短的八年时间,能有这种成就和其创始人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)分不开关系。从2013年从上一档游戏节目VGA(Spike Video Game Awards)脱离单飞之后,杰夫就开始利用自己在游戏圈内广博的人脉,拉到了微软、索尼、任天堂以及维尔福的赞助,第一届TGA终于在2014年办了起来。在其后TGA的发展一直水涨船高,从14年的190万观看,到17年的1100万,再到20年的8300万,看看这增长速度,TGA有多成功就不用多说。
小岛和杰夫的合影。杰夫在游戏媒体圈摸爬滚打多年,人脉资源丰厚,从能拉到御三家和维尔福的投资就可见一斑
TGA的成功是有原因的。不论TGA的评选标准和评选结果所引起的争议,在游戏的推广和商业化上,TGA确实相较于其他奖项有独到之处。相较于之前VGA的混乱和不专业。TGA的场地和赞助都和游戏有关,氛围感十足。较于其他游戏颁奖评测的曲高和寡,TGA更像是一场盛大的聚会。在颁奖过程中的乐曲串烧、游戏预告,都使它相较于其他奖项有着更高的观赏性。这些做法无疑大大加强了TGA的传播性,无论你是否是核心玩家,都能看到你想看到的一些东西。在中国尤为明显,至少游戏领域,我只看过TGA的颁奖直播。
其实TGA自称为游戏界的奥斯卡,并不准确,毕竟奥斯卡奖的名头实在是太响。从评选角度来说,以媒体评测为主的TGA更像是游戏界的金球奖,而非像奥斯卡一样。TGA的奖项是由媒体评测为主,玩家评测为辅,而奥斯卡奖则是学院奖,评选方式上有着根本的区别。那么谁才是游戏界的“奥斯卡”?(不论权威性,只论评选方式)
metacritic的媒体评分是将大多数的媒体评分收集取值,和TGA一样,都是属于媒体主导的评分机制,因此对于TGA的评选结果,mc的游戏评分有着很高的参考价值