回想起来,在有“电子竞技职业选手”这个概念之初,我们就已经听过许多女选手的故事了。热爱《星际争霸》的玩家一定听说过鼎鼎大名的“三败女人孙一峰”(现在是4败)——知名《星际1》选手F91在职业生涯中和退役后层多次被女性选手“斩于马下”,成为了二五仔们津津乐道的话题;而曾经在比赛中击败他的前“女子电竞第一人”Miss在转型《英雄联盟》后也成立过女子战队master,参加了不少业余级别的赛事。
这是理所当然的——在性别平权的浪潮之下,作为新兴产业的电子竞技自然吸纳了许多年轻人的认知和思想。从一开始,“女孩子玩游戏”就不是什么离经叛道的新闻;但是随着电竞行业的迅猛发展,到了今天,在高度商业化的最高级别的职业赛场上,你几乎完全看不到女选手的身影。
这种现状是多方面因素导致的。首先是,在筚路蓝缕的初创期,糟糕的训练环境和扑朔迷离的未来走向对于女性选手来说是恶劣而不可接受的;而行业逐渐形成、迈向商业化的时间,也是直播红利无限膨胀的节点。
在过去的大直播时代,对于高水平且形象尚可的女性玩家而言,游戏主播显然在经济层面上是更好的选择;而由于没有合适的官方赛事体系的支持,许多怀揣梦想而来的“女子战队”往往陷入第三方赛事的窠臼,无法在高强度对抗中磨练水平,终究没能进入最高级别的电竞对抗中,在电竞商业化的过程中慢慢转型为“电竞女团”或是主持、解说。
事实上,这种角色用论坛中较为尖锐的描述来说,就是为直播观赛效果增色的“花瓶”。比如,在前些日子刚刚结束的TI10和S11中,某些直播平台的所谓“二台”就利用女性身体优势搞出了有些不堪入目的节目效果——我想,这种角色无疑是和电竞少女们的初心相违背的。
于是,在时代造成的大环境下,人们总是习惯性地认为女性的竞技水平是相对较低的——从性别平权的角度来看,这当然是认知上的倒退;但是客观地说,这在很多情况下也是电子竞技的现实。如果去解构“三败女人”梗的形成,你就会发现它暗含这层关系:“输给女人”成为耻辱恰恰是因为“战胜女性”对于男性职业电竞选手来说是理所当然的。
在很长的一段时间里,正规而系统的“女子电竞”几乎是天方夜谭。如果说仅凭一腔热血就南下北上追逐梦想的男选手是有勇无谋,那么拥有同样梦想的女选手就是“入行无门”了。前两年,一位曾经心心念念想要打职业的女性朋友向我抱怨过这种茫然无措的状况:“就算你在天梯打上高分,联系到了职业战队,对方一听你是女的就没有下文了。”
茫然,是过去很长一段时间里女子电竞的代名词。我想,这种茫然也许在如今得到了些许改变——正在激烈进行的王者荣耀女子公开赛就是一个良好的例子。
这个2021年刚刚上线的官方赛事看上去似乎脱胎于TGA试水的女子组比赛。在女子公开赛中,《王者荣耀》为女性选手提供了一套专业的、以赛事服务平台“王者人生”为基础的、与职业联赛相似的赛事体系和相关流程。这场总奖金高达230万人民币的赛事包含4个城市分站赛(包括分站赛的海选和决赛)和由分站赛积分决定参加资格的总决赛。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!