紧接着,在玩家升级之后,另一个问题开始浮出了水面——每升一级提供的科技和天赋点数实在是太少了。具体来说,即使是一个满级的角色,也不可能做到面面俱到,把所有需要的科技和天赋全部点出,同时游戏中也不能洗点。或许制作组是想强调团队合作、各司其职的重要性,但不要忘了,并不是所有玩家都能拉到7个朋友和自己一起,甚至有相当一部分玩家是独自游玩这款游戏的,这样的游戏设计使得独狼或是两三人抱团的玩家游戏体验极差,而这种情况,在类似的游戏中是前所未见的。
游戏中的科技树和天赋树,种类繁多,解锁要消耗大量升级获得的点数
当然,如果只是这样,也许对某些喜欢硬核生存体验的玩家来说本作还算是差强人意的,但接下来的问题,大概就会成为压死骆驼的最后一根稻草。与这个问题相比,其他问题至少还有能够改进的可能性,但这个问题却让人对这款游戏未来的发展前景深感悲观。
对于一款生存类游戏而言,玩家的核心驱动力通常来自于生存发展与探索收集。换句话说,这类游戏其实并不需要一个明确的剧情任务或是强制目标,即使有,也不会占据多少戏份。毕竟,对于此类游戏而言,包容不同诉求的玩家的自由度是必须的。而《翼星求生》却反其道而行之。
在游戏中,玩家所进行的实际上是一次次的“勘探任务”,这些任务的完成条件不尽相同,但它们有一个共同点——限时。玩家必须在任务限制的时间内完成任务要求,否则时间一到,任务失败,就只能返回空间站从头来过了。而与此搭配的是,无论玩家是否完成了任务,只要离开星球,那么此前在星球上的所有活动痕迹都会被重置。换句话说,无论你是只考虑任务要求,用最少的资源早早做完了事;还是步步为营发展壮大,建出巧夺天工的华丽建筑,只要任务结束,一切都会化为泡影,留下的只有任务奖励给你的几百个金币。
随着一次任务的结束,一切的积累建设都将化为泡影
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。