人与人的对决!
因为着眼点是“人”的斗争,个体与个体之间战斗刻画就显得十分重要,如果像王道漫画那样纯粹的战斗比拼,那么将陷入对波和对拳的无聊境地。在前两部中,荒木从英国历史和民间传说出发,创立了吸血鬼和波纹战士间的对立。荒木在第二部之后基本废除了前作“波纹”的概念,从第三部开始引入了“替身”系统(“替身”是人精神的外化表现,每个替身都有着自身独特的能力。),来为jojo的战斗提供一个更加玲珑和庞大的舞台。实践证明,替身这一设定是非常成功的。有了这一系统后,荒木通过每个人不同的能力设定,利用心理和外部环境来进行“规则”上的击杀。到了后期,替身的基本面板,诸如力量、精准度这些不再重要,替身的特殊能力才是出奇制胜的手段。每种能力之间相互试探,相互了解,最后利用自身优势峰回路转,反败为胜。这里首推第四部吉良的boss战,是旧世界jojo中非常精彩的一场智斗。
第四部的boss战堪称jojo的智斗巅峰
这一系统一方面简化了一代和二代中繁琐的道具设定,另一方面,因为替身在设定上是精神力的外化,替身间的比拼就是双方意志的比拼的这种特性,使得每场战斗,无论是设定上还是实际的剧情表现中,人物的意志和精神能够得到凸显,而这也是荒木想要着笔表现的重点。在第五部壮烈成仁的一战中,双方相互试探,在完全了解对方能力之后,就变成了纯粹的意志的对决,人性的光芒也因此而耀眼。
第五部中毫无疑问最为精彩的一场战斗
关于黄金精神
Jojo的诞生,有部分原因来于荒木去意大利游玩时,受到的教堂雕像的启发。因此漫画在一些地方有着很浓的基督教的味道。比如在重要角色死去时会有金色的云彩和天使环绕(也被读者戏称为死人烟),表示一个崇高的灵魂已经逝去。而在第六部中,甚至直接刻画了神父这一角色,围绕天堂,重启了整个系列。因此,jojo中也有着“命运”这一宗教色彩浓厚的概念——人无法逃避命运,只能在命运中挣扎。人无法改变命运的结果,但可以使得过程不同。Jojo中所有人故事,都是抗争的故事。这在第五部的番外《滚石篇》中有着最为清晰明确的描写,布加拉提无法逃避死亡的命运,但他可以选择自身死亡的方式。选择自己的死亡方式并不简单,需要靠人的智慧、勇气,来与命运作斗争,其中闪耀的光辉,就是荒木想要表达的黄金精神。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?