双重玩法的结合
作为一款剧情导向的galgame,游戏在玩法上结合了轻度的slg系统,二者穿插进行,游玩体验简单但不失有趣。经营方面的玩法设计并不出众,策略也较为简单。只是给出一个数值,将其定位任务目标,是非常简单的数值交互。剧情上的波动通过任务指标落实到模拟经营的玩法上,两者的结合在前期做的很好。比如前期150信誉和20万元指标的要求,如果失败,就会直接进入bd。
前期有几个硬性指标如果没达到就会直接进入bd
但到了游戏流程的三分之一时,二者的关联性就直转急下,只有一些与剧情无关支线任务来支撑经营的玩法目标,无论是代入感还是目标感一下子就差了很多,核心玩法一下子被抛弃了。故事发展到了后期牵扯到的社会关系愈发庞大,一家小小的萝卜店的影响微乎其微,在重剧情轻玩法的游戏中,这个经营玩法到后期,也无可避免地成了累赘。
游戏的模拟经营面板,并通过支线支撑起了日常的经营目标
在细节上,游戏也根据自身玩法上的特点进行了改动。游戏有着清晰的时间线,以每周为一个周期,对商店的销售额进行结算。同时,还会有每周新闻作为周与周之间的过渡。其中不仅会介绍大世界中政策和人妖之间的矛盾纠纷,还有各路商品的行情变化。除了和剧情强行关联的商品品外,其它商品的价格随机变化,一定程度上丰富了游戏的可玩性。
与一般gal不同的是游戏的读档中显示的是第几周,而非角色所对白,反而利用了自身游戏特性,更好地定位流程,强化了时间概念,是非常有心的设计
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。