像是「小福豹队」和「小企鹅队」的对局,阿里被腾讯打出了一个5:43的碾压局,两家国内最大的互联网企业在移动支付、社交、游戏领域的战况一直很胶着,但这次鹅厂终于在《DOTA2》中取得了压倒性胜利。
因为许多互联网新秀的崛起,近几年的百度是BAT中最被质疑的那个,所以他们这次的队名干脆把B都去了,只留下了「AiDu」。
但在字节跳动的「嘉心糖队」和百度「AiDu队」的比赛中,双方表现得却更像是一对不共戴天的世仇,还会在比赛中“毫无竞技精神”地在公屏打字嘲讽「let’s see who is real B」,或许他们都非常认真地想通过一场小小的邀请赛,决出谁才是如今代表互联网公司三巨头BAT的B。
而在表演赛中,最有看点的应该是「The Internet」主办人郑翔率领的斗鱼主播队和米哈游「乆乆队」的恩怨局了。
郑翔和米哈游在两年前《原神》内测时就结下了梁子,因为「品一品国产塞尔达」被公关,30岁大男孩留下了一句非常委屈的“长这么大还没让人逼着删过微博”,让「米哈游今天倒闭了吗?」在郑翔的微博置顶了两年。
所以这场比赛还没打开,双方的“火药味”已经很浓了。
郑翔这边放下了狠话,在比赛中一定会暴打米哈游,绝对不会让米哈游拿到冠军,为了这场比赛郑翔还将所有互联网公司的战队拉了一个小群,在好事者爆出的聊天记录中,米哈游还和他立了一个非常离谱的flag——郑翔输了的话就要COS成《原神》中的角色雷电将军,去米哈游总部当门卫。
当然,我们最终还是无缘见到郑翔穿着XXL码COS的滑稽样子了,在郑翔泉水指挥“拆基地赶紧拆基地!”的怒吼声中,以38:36的惊险战绩,斗鱼主播组成的杂牌军「鲨鱼刀刀队」战胜了米哈游「乆乆队」。
赛后复盘一下,很难说米哈游在这场比赛中有没有打假赛的嫌疑,毕竟赛前信息战阶段,内鬼就爆料过米哈游战队中的辅助是现在的天梯第二,而且赛后统计中米哈游在31分钟获胜概率有95%,当然也可以用米哈游领队很高情商的原话来解释——“在中期以为已经赢了,就提前开香槟庆祝了,没想到香槟开早了还是被翻盘了,XG不抛弃不放弃的竞技精神让人刮目相看。”
可能是自己打了4w9输出的莉娜在比赛中爽遍全场让他春风得意,或许是为了表现胜利者的大度,当然,我觉得更大概率是米哈游领队一顿糖衣炮弹,确实每一句话都正好舔在了郑翔的G点上。
▲指着战绩问了米哈游领队三次“这个莉娜就算没carry也绝不算躺赢吧”,那时候的郑翔就像是一个考了好成绩尾巴都翘上天了却傲娇地等待你去夸奖的大孩子一样
反正在赛后一番寒暄客套之后,郑翔说会去撤了那条挂了两年的微博置顶「米哈游今天倒闭了吗?」,还有些傲娇地给了米哈游一个台阶:“原神有点没意思所以不会播的,但如果米哈游五年十年后做了个很厉害的游戏,也许会去玩玩。”
对于蹲守在直播间的“老父亲”们而言,能见到这个30岁的“大男孩”难得高情商一次,不再以自我为宇宙是一件倍感欣慰的事,在弹幕里纷纷表扬他——“郑翔终于长大了”。
你看,「The Internet」为我们带来的绝不只是一场场精彩的比赛,它更像是互联网大环境下的一个小小缩影,看懂了比赛,就等于看透了中国互联网这20年的发展。
而充满了整活味道的表现赛在上周末结束了,互联网战队的真正TI大战才要开始,接下来才是让每个DOTAER都为之振奋的正赛环节。
TI10结束已经1个多月了,你可能会认为,DOTA玩家是不幸的。V社的放养式的运营策略注定了,《DOTA2》并不会像拳头对待《英雄联盟》那样,做精美的动画和围绕着IP打造音乐、衍生游戏;尽管恰菠菜已经成为了电子竞技中的一道“潜规则”,不管是顶分天梯出现的各种菠菜网站ID,还是在世界级赛事TI中战队犯下那些“不过脑子”的错,都让《DOTA2》在玩家声讨菠菜网站时成为了首当其冲的对象。
但要我说,西恩DOTA玩家也是幸运的,比赛场上隔音房里的那10个人或许是最强的DOTA玩家,但他们无法代表几百万人对于电子竞技的热爱。
就像是「DOTA101」和「The Internet」为我们展现的那样。
能让人看到一个有暂时跌落谷底的不屈抗争,有轻狂张扬的热血青春,也充满了荣耀的西恩DOTA,这可能就是电子竞技之于玩家的魅力,而且对于每一个普通玩家,电子竞技都是平等的——就算你打了几万把依然是一个黑铁王者,就算你是一个每天醒来就要为房贷车贷项目进度奔波享受着996福报的互联网公司员工,这份快乐依然会在那里等你。
我们可以预见,“猛犸颠勺”的阴云在下一个十年依然会笼罩在每一个西恩DOTAER的头顶,就和“反向Q”“五五开”这样的陈年老梗总不会过时一样,但对于TI11,TI12...中国战队能重返巅峰,我们同样也毫不怀疑。
毕竟西恩DOTA,在我心里依然是BEST DOTA。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!