下篇:现状与未来
在之前上篇中,笔者就FM系列从起步期一步步登上顶峰的过程进行了介绍。而今天的下篇,则要从脱离了长久以来被奉为经典的球员拉线和2D画面之后,走入全新时代的FM系列作品说起。与上篇不同的是,笔者将不会如介绍系列前期发展时一样,对每部作品都进行介绍;而是将从FM09开始,选取游戏新加入重要内容的节点,并结合真实足球加以说明。
从CM4大获成功之后,SI便以每年一作的速度接连发行了多款作品,而正如笔者在上篇中所说的,这些续作除了数据库、画面和一些细节功能上的更新之外,大抵都是换汤不换药。直到2008年11月,FM09的发售彻底打破了桎梏,把FM系列推进了新时代的大门。
FM09主菜单界面
在FM09中,SI首次加入了3D比赛画面,这也意味着FM系列开始走进了3D时代。虽然3D画面存在着一些问题,对有些老玩家而言也不如2D俯视画面对战术效果的表现清晰,但它对整个系列而言依然是极其重要的一步。首先,3D画面的加入使得FM系列总算是跟上了“潮流”,不至于被没接触过的玩家认为是只有2D图像的老古董。而这也大大提高了FM系列对于更加年轻化和大众化群体的吸引力。其次,3D画面的加入使得游戏对比赛的呈现更加直观,玩家终于可以真正靠“看”而非“想”来体验游戏中的比赛,这对游戏的表现力无疑大有裨益。
FM09 3D比赛画面
相比于3D画面的引入,战术系统方面的变化虽不那么显眼,却同样十分重要。如果是系列老玩家,打开FM09的战术面板设置自己战术的时候,你一定会惊呼“我的拉线呢?”。没错,在FM09中,SI将之前的球员拉线变成了单纯的决定前插频率,而非改变攻守站位的选项,这也让许多习惯了拉线的玩家极为不适。
FM09的战术界面,拉线已经变成了只控制前插频率的选项
玩家们会不满,SI当然不可能想不到,但他们明明想到了也要将此前沿用许久的拉线系统废除,正是因为他们始终忠于自己“真实化”的游戏制作理念。之前的拉线系统,虽然让玩家可以随心所欲、为所欲为,却也造就了许多光怪陆离,完全脱离实际的战术。比如在某战术中,防守时站在后腰位置的球员通过拉线,居然会在进攻时来到边锋的位置上。这些战术充分利用了比赛引擎的漏洞,对AI来说简直就是降维打击。然而,这种堪比开挂的玩法可以说毫无足球的乐趣可言。毕竟,现实的足球世界里,哪里有这种“外挂”存在呢?可以说,正是拉线系统的存在,使FM在“真实化”的道路上陷入了瓶颈。
因此,沿承数代之久的拉线系统走下了舞台,进入了FM系列的历史博物馆。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。