说起游戏里的酒馆,老玩家可能会想起“收取了可观的小费之后,酒馆老板悄悄对你说”,而牌佬耳边则会响起那个熟到不能再熟的声音:“我是站在你这边的”无论如何,我们玩家不过是酒馆里的过客。
不过,我们玩家想从过客变主人,也是有办法的。近日,一款模拟经营类独立游戏,《酒馆带师》正式发布,这次,我们将在一个近似中世纪的游戏世界里,扮演酒馆老板,通过种种经营手段,把一家只有一张桌子的乡野小馆,发展成国王常来的星级酒店。
简单画风和高塑造性
进入游戏,我自然而然地被这近乎简陋的画风给逗笑,尤其是在Low Poly风格下的人物立绘,这似像素而非像素风格的人物,依旧非常忠实地展现了我手下第一批员工的风采——挺着大肚子的酒保,还有村花级别的服务员。
我不由怀念起二十年前的情怀——仙剑客栈,同样的经营酒店,那时我的手下是卡通立绘的可爱少女,结果我长大了,就要面对这样的员工。
但很快,我就明白了这款游戏远超其他酒店经营类游戏的特点——自由和可塑性。
在《酒馆带师》中,我们可以自由定义酒馆中所有的元素:桌子,椅子,墙面饰品,吧台和餐台布局。同时,只要我们不断接待顾客,就可以不断研发出新的科技,解锁新的酒店装饰,开启旅店等经营方式,甚至可以建设新的楼面。
当玩到中期的时候,我看着密密麻麻的可布置选项,终于明白这个游戏能够让我沉迷一个通宵原因——原子化。
就像是《我的世界》一样,游戏的画面简单朴素到了近乎简陋的地步,但游戏里的一切元素都能解构,按照玩家的意愿,像原子一样重组,直到塑造出自己心中满意的“我的世界”。
《酒馆带师》作为一款模拟经营策略游戏,原子化程度没有做到《我的世界》那么夸张,但也做到一个经营游戏原子化的极限,玩家能在经营酒馆的过程中,按照自己的意愿构建属于自己的酒馆。
正常来讲,剧情模式八个小时左右,就可以实现科技全解锁。如果玩家不喜欢剧情模式的任务,还可以直接开始沙盒模式,更加自由和狂野地塑造自己心中的大酒店。
轻松节奏和老抠玩法
作为一款经营类游戏,《酒馆带师》对玩家的限制很少,没有规定时间达成营业额的要求,初期压力很小,对新手非常友好。而后期可以慢慢规划自己节奏、材料收集的顺序、科技树的先后,打造自己心中的酒馆。
尽管《酒馆带师》的难度不高,对玩家的唯一要求就是不要破产,但不少开启二周目的玩家,还是开发出不少令人瞠目结舌的玩法,让人不由地赞叹:“黑,心是真的黑!”
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大