可以简单向我们概括一下《匹诺曹的谎言》的乐趣吗?
《木偶奇遇记》其实是一个讲述成长的故事,读者会跟着主角匹诺曹从一个任性、淘气、懒惰、爱说谎、不关心他人、不爱学习、整天只想着玩的小木偶,变成一个懂礼貌、爱学习、勤奋干活、孝敬长辈、关爱他人的好孩子。
而如果我们稍微类比一下,许多魂like游戏特别是《匹诺曹的谎言》的主题也是如此(笑),作为玩家,我们也会跟着主角匹诺曹展开一段别开生面的冒险,然后从一个,学会如何组合武器,如何强化假肢,如何升级…变成一个老“不死人”。
而根据不同的选择,玩家的战斗倾向不同,制定相应的战略也会成为难度调节选项的具象化表现,在不断思考学习、分析验证各种玩法套路的过程中,我们会感受到游戏难度在不断变低,或者说,我们在不断变强,这也是游戏的核心乐趣。
《匹诺曹的谎言》会有多人联机的玩法吗?比如PVP、合作模式等等?
在《匹诺曹的谎言》里,玩家没办法体验到相互影响或是直接产生交互的玩法,毕竟相比于多人模式,我们更想打造一段有意思的单人冒险故事,当然了,魂like游戏中一些经典的间接交流,比如在某个地方留下自己想说的话,然后让其他玩家能看到,这样的系统我们还是学习并保留了的。
可以和我们透露一下,《匹诺曹的谎言》已经开发多久了吗?会登录哪些平台?会采用steam“抢先测试”的模式吗?
《匹诺曹的谎言》应该不会采用抢先测试的模式,而是直接发售完整版的。
抛开构思环节,这款游戏的开发已经花了大概18个月的时间,可以透露的是,现阶段的开发进度已经超过50%了,距离开发结束大概还有半年,预计在2022年和玩家们见面,当然,也得考虑到最近疫情再起带来的影响,没办法做出一个更准确的承诺(笑)。
同时我们也在努力进行游戏优化的工作,以助于让《匹诺曹的谎言》可以登录次世代平台,这部分的工作还是比较令人满意的。
最后制作组有什么想话和期待《匹诺曹的谎言》的玩家说吗?
我们有信心向喜爱魂类粉丝们传达《匹诺曹的谎言》充满新鲜感的黑童话故事,还有它非常纯正的魂like游戏体验,也希望大家能在游戏中感受到任何其他作品中都没有感受到的刺激和挑战欲望。
关于这份承诺,可不是“谎言”。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?