还有一些人表示,他们受到评论(20%)或价格(4%)的影响。一部分人对二战游戏不感兴趣(24%)。而由于“商业行为”或“员工待遇”不想支持动视暴雪的占6%,觉得游戏里外挂横行的占3%。也有人认为单人模式不够好(2%),或认为游戏所占空间太大的(2%)。
虽然这只是游戏爱好者的一小部分样本,但对《使命召唤:先锋》的冷淡似乎确实反映在该游戏的销售数字上。《先锋》在推出时的销量就低于去年的《黑色行动冷战》。而在英国和欧洲,实体销量下降了26%,数字销量下降了44%。
此外,《先锋》也没有获得出色的评分。在评分网站metacritic上,《先锋》只获得了72分的媒体均分,玩家均分更是只有低到可怕的3.5分。玩家对《先锋》的批评似乎集中在“它不如它其他的《使命召唤》兄弟那么好”这一点上。
与此同时,《战地 2042》的口碑甚至更糟,玩家评分只有2.3分。但幸运的是,《光环:无限》目前放出的多人游戏口碑尚可,就让我们一起期待一下12月8日发售的单人战役吧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!