在《星空之地(Starfield)》最新的一期开发者日记中,贝塞斯达带来了这款即将推出游戏的新概念艺术图,并且讨论了工作室对于现实探索的关注。
在开发日记视频中,游戏总监Todd Howard表示,贝塞斯达的工作人员都在自我审视:“进入太空对你意味着什么?你想做什么?”,每个人都得到了相同的答案:我想看看外面有什么。
与《上古卷轴5:天际》的史诗奇幻背景和《辐射》系列的复古朋克启示录风格不同,《星空之地》为我们提供了一种不同的探索方式。艺术总监Matt Carofano表示“它有更现实,更科学的依据。”
Todd Howard指出,尽管游戏采用了更科学的风格,但是游戏世界的运行方式仍与《上古卷轴》相似。“这个世界的机制完全不同,但也有相似之处。”Todd Howard说道,“我认为这些是我们喜欢的东西,我们喜欢用第一人称,喜欢捧着咖啡杯,喜欢触摸所有东西,这些时刻让整个游戏变得真实起来。看着日落与夜幕降临,静坐着看世界流逝。这似乎不是游戏演示,它让你觉得十分重要。”
Howard说,“这不仅仅是个游戏,它是一个宇宙。”视频中展示了许多包括宇航员食物以及其他“平凡”的东西,这让《星空之地》看起来更加真实以及可信。他还表示文化非常重要,像是玩具,睡前故事艺术和娱乐等都融入了这个世界。
Howard还提到了游戏中将有不止一个类似于从《辐射》避难所或《上古卷轴》地牢出来的时刻,“我们总是有那种‘走出家门’的时刻,而在《星空之地》就有两个‘走出家门’的神秘时刻。”
《星空之地》预计将于2022年11月11日在PC、Xbox Series X/S上发售。
更多概念艺术图:
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家