《七雄纷争》的诚意也来源于对历史的还原、考证。
开局选择的国家不同不但会影响出生点的位置,也会影响国家科技树的发展,比如选择秦国就能够修建郑国渠,利用灌溉优势保证后勤补给,而靠近北方蛮族的赵国则能修建防御力更强大的赵长城,也能够选择作为自己国家的特殊兵种,就和前面提到的那样,这会让不同国家之间的有一点微妙的“不平衡”感,却也能让玩家感受到更丰富的对抗乐趣。
而对于春秋战国历史并不熟悉的玩家,《七雄纷争》也能让人感受到它“历史书”的一面。
特别是它的赛季系统,这个系统有些类似“战令”,即玩家可以通过阶段性的完成任务得到除日常资源采集之外的奖励,这也可以说是玩家每天能上线看看的动力来源,不过《七雄纷争》在传统的肝战令玩法之外,也加入了一些新的诠释。
每个赛季都有一个剧本,它的故事会从周朝的没落开始讲起,而每个玩家也能够通过完成赛季任务来影响这段历史的进程,比如都城洛邑被占领可以被看做是周朝覆灭的开端,只要实力足够强劲,你就可以代表自己的国家攻打并占领这个当时最繁荣的国家都城,并“挟天子以令诸侯”,获取更多的资源和战略要地,在史书(赛季结算履历)中,你还会在这段历史上留下自己存在的痕迹。
如果你想更加系统地了解这段历史,《七雄纷争》也提供了一个类似于主线闯关的征伐副本玩法,可以体验卧薪尝胆、三家分晋、田氏伐齐等历史事件,在这段历史的主进程中还会穿插着一些典故,比如楚庄王一鸣惊人,赵括纸上谈兵,田忌赛马等等。
而不管是西施浣纱的凄美,还是荆轲刺秦王的决绝,春秋战国的故事同样宏大精彩,值得被玩家记住。
如果将《七雄纷争》现阶段的表现进行归纳总结,你会发现它很聪明,底层逻辑和玩法几乎能看到市面上大多数COK-LIKE的策略游戏的优点,但处处又透露着自己的创造力,不管是在游戏中还原“天时”对于逐鹿天下的影响,亦或是针对每个国家,都做出了独特的特质,还是将讲故事的方式融入到传统战令赛季玩法中。
随着SLG市场的逐渐饱和,传统三国题材确实让人产生了一丢丢审美疲劳,大量相同题材的作品挤在这个狭小的赛道中,也导致了这类游戏的内卷愈发激烈,而《七雄争霸》这一次“见缝插针”就非常灵性,至少现在的玩家在追完了《大秦帝国》全套后,被里面的秦国通过十几代人的努力,从一个积弱的小国合纵连横一统天下的这段历史所征服,想找个游戏解瘾时已经有了一个不错的选择。
当然,它不只是一款好的“战国”游戏,在此之前,是它更是一款优秀,足以让人沉迷的SLG,这才是能够让玩家记住的前提。所以我大胆预言,《七雄争霸》应该会成为你的第一款战国SLG。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。