但是静下心来看,《战地风云 2042》即使能修好那些乱七八糟的 bug,本身的可玩性也不高。接下来我要说的部分是一条逻辑链,请各位细品:
首先《战地风云 2042》取消了兵种制度,但取而代之的专家制允许小队里出现好几个一样的专家,所以玩家们自然喜欢选那些简单好用的专家。
这其中有个哥们能在无人机上贴 C4,而他的泛滥直接导致主战坦克等重型载具根本冲不上前线(何况坦克本来也很垃圾),跑得快的轻型载具便成了干架首选。
结果玩家们立刻发现泥头气垫船名为轻型载具其实血条特别厚,而且地形适应力极强,还能塞炮手进来,于是所有服务器里都开始上演泥头船一边突突突一边到处乱创的美好画面。
然后逆天的地图设计和专家制又束缚了进攻方的攻楼战术。要么只能在电梯里一开门就被炸个稀烂,要么只能祈祷密集的防空火力正好没打到你——这也导致进攻方基本不可能赢下韩国这种地图。
最后玩家们又偶然发现泥头船能爬墙的 bug,于是大家最喜闻乐见的画面发生了:进攻方纷纷把泥头船开上摩天大楼的楼顶,跟楼顶的几十个防守方展开诸神之战。
说实话我已经懒得骂了。上次我写了一篇专栏抨击 COD18 和 BF2042,这次我不想再给这款游戏浪费什么笔墨了。
就这样吧,反正我已经对 DICE 无语了。
你可能会奇怪我为什么要放一款 61% 褒贬不一的游戏在差评如潮盘点里。我只能说,请看下图:
是的,《全面战争:三国 命途分野》的真实好评率其实在 35% 左右,只是 Steam 不想让你看到那些惨状……于是过滤掉了。
严格意义上说,《命途分野》这个 DLC 其实还行。200 年剧本、曹操袁绍派系新机制、幕府与权谋系统和新兵种的加入都为《全面战争:三国》注入了新血液,那些没做好的东西似乎也没那么令人无法接受——那么差评都是哪来的呢?
如果你还不知道这件事,那么你现在知道了:5 月 29 日,《全面战争》系列开发商 Creative Assembly 正式宣布放弃后续更新,《全面战争:三国》甚至还没进入三国时代就完结了。
作为一名老全战懂哥,我其实也很理解 CA 的无奈。《全面战争:三国》的底层设计和代码都存在严重的缺陷,导致玩家们呼声极高的关隘、科技树重做等无法落实;另一边国内玩家们其实更希望玩到故事和角色驱动的三国游戏,但 CA 对《全战三国》的定位显然是一款有少量剧情的沙盒策略游戏,与以前的作品无异。
也就是说,《全面战争:三国》需要脱胎换骨才能迎来重生,而且作为消费主力的国内玩家还不一定买账……也难怪 CA 会快刀斩乱麻,毕竟没人会做吃力不讨好的事。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!