2015年度最佳游戏提名:《血源诅咒》
如果说没有《巫师3:狂猎》,那么这一年的最佳游戏很大可能就是《血源诅咒》了。作为宫崎英高监制的魂系正统续作,《血源诅咒》在每一个方面都充分地体现出了“魂”味,较高的战斗难度,各有特色的BOSS设计,碎片化的叙事,都让喜爱魂系游戏的玩家欲罢不能。但其相对于普通玩家过高的游戏难度又劝退了不少的“手残”玩家,但依旧不妨碍其被奉为神作。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!