今天,应该有不少小伙伴都对霰弹枪燃起了浓厚的兴趣。
其实,创作组里的小编们也有很多霰弹枪铁粉。从獒犬到S686都耍得有模有样,也不乏玩DOOM从头到尾只用喷子玩通关的铁血猛汉。所以我翻出了这篇发布于去年的旧文,让我们看一看霰弹枪到底能有多牛逼吧。
这段时间,FPS游戏大行其道,从《死亡循环》到《使命召唤:先锋》,从《战地2042》到接下来的《光环:无限》,这些突突突的射击游戏总能给我们带来一些血脉贲张的乐趣。
然而在前不久《使命召唤:先锋》的游戏体验中,不少玩家在多人模式中“享受”了被“泥头喷”支配的恐惧。“喷子”类武器游戏发售至今表现出了过于强大的统治力,如果你不知道什么是“泥头喷”,那么下面这个动图或许会为你解惑。
目前《使命召唤:先锋》的制作组也意识到了这个问题并作出了举措,游戏制作组Sledgehammer对霰弹枪类武器进行了全面的削弱,在射程、弹丸散布、腰射惩罚等各个方面都对霰弹枪进行了调整,以期能改变霰弹枪在游戏中强势的地位。
当你看到标题,可能就知道这篇文章要讲的是什么了,《使命召唤17》时我们就聊过冲锋枪,时隔一年我们来看看在游戏中津津乐道的霰弹枪究竟是怎样存在的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!