如果喜欢自己玩,有十几个遗迹关卡,游戏日报君亲身体验过,关卡里面最难最有趣的,实际上是思考怎么用道具来通过陷阱,更像是个解谜游戏;而如果喜欢和朋友一起玩,幻塔也做了轻社交的一些设计,比如在浮空岛的游乐园中,可以与朋友一起乘坐过山车和摩天轮。
探索可能会成为不少人最喜欢的游戏方式。在游戏地图中藏着各种各样的宝箱,有的是在隐蔽角落,有的是在地图极高点比如某个塔尖上,需要跑到山顶用喷气背包才能飞过去,还有的需要通过特定的条件解锁,比如野生蘑菇群,按照未知顺序踩踏点亮会有特殊奖励。这些本身就具有一定的挑战性,会带来不亚于打BOSS成功的快感。
当然,幻塔还有很多高人气的玩法,例如大家之前讨论最多的二次元捏脸,目测会在初期引发一群大神的比拼,到时候动漫中的女神可能会满地跑;而独有的拟态系统,也满足了大家在游戏里“养老婆”的希望,据说抽角色的保底设定很良心。
大家对于幻塔最期待的是哪方面的设计呢?
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家