尽管《光环:无限(Halo Infinite)》具有扎实的游戏手感与体验,但因其通行证和新活动的进度系统而受到玩家批评。不过343 Industries称已收到了玩家的反馈,在短暂(且应当)的休假后将会修复此问题。
《光环:无限》是微软今年当之无愧的骚操作,它比最初宣传的提前几周推出。此次出人意料的提前,加上其竞争对手的糟糕反响,让《光环:无限》取得了不错的口碑。很多玩家将它称为《光环》IP的真正回归。
但自发布以来,一直被玩家吐槽的一件事就是通行证和外观的进度。开发人员此前曾表示,修复通行证进度是团队的首要任务,343 Industries 已经发布了一些小补丁来提升玩家获取的经验。
尽管进行了一定调整,但游戏的战斗通行证获取仍然非常缓慢。而游戏的第一个活动:奖励一套武士主题盔甲的“断裂:天雷”,对玩家的时间要求又极高。该活动由42项挑战组成,为期六周分开进行,每周7项,其中需要完成30项活动才能获得所有16件装饰物品。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!