雷吉·菲尔斯首先说道:“当Xbox推出时,我并不在这个行业内,所以那时我是一个消费者。我就是那种典型的消费者,家里已经有PS2,有了N64 ......我在考虑要不要买GameCube,但实际上我直到入职任天堂才购买了GameCube。”
讲到这时其他人都笑了,埃德·弗里斯开玩笑说:“我们会保密的。”
雷吉·菲尔斯继续说道:“我的儿子是一个狂热的游戏玩家,他说:‘我要看看这个叫Xbox的东西咋样,我们要买它。’而软件上是《光环》。是《光环》将初代Xbox带入了我的房子,还有那个巨大的手柄。从这开始,这就是我的Xbox记忆。”
雷吉·菲尔斯于2003年12月加入北美任天堂,担任销售和营销执行副总裁。几个月后,当他在2004年E3新闻发布会上宣布GameCube游戏《塞尔达传说:黄昏公主》和《银河战士 Prime 2》时,他成为北美任天堂的公众形象。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!