【系统及玩法】
《破败之王:英雄联盟外传》采用了最传统的RPG玩法,同时游戏还加入了在《战神:夜战》中就已经成熟的过载系统。在战斗中角色使用特定技能即可积攒过载,当角色释放需要法力值的技能时过载即可充当法力值,加上过载只能在本场战斗中使用的设定,玩家在战斗中要考虑的就不止有如何秒掉敌人,合理的释放技能控制法力消耗也是战斗的一部分。
与其他RPG不同的是本作把行动条改成了三条兵线,提到这里就不能不说本作的技能机制,本作的技能分为立即与线上,立即型技能顾名思义选择后即可立即施放,线上技能则要根据施放时所选兵线来决定后续施法时间与技能强度。平衡兵线为普通技能,速度兵线上施放技能会缩短施放时间但威力减小,强能兵线施放技能虽然可以增强技能威力但施放时间也会大大增加。不光己方可以利用兵线施放强力技能,敌人也可以借助兵线为我方英雄施加DEBUFF。在战斗过程中兵线会随机生成危害区域,当角色身处区域内即会被施加相对应的DEBUFF,利用不同兵线可以移动角色位置的机制即可躲避危害区域。
本作的技能可以说是完美还原了英雄联盟端游,玩家在熟悉不过的踏前斩、一箭双雕、透骨尖钉、风之障壁等技能都有在游戏中出现。除了技能的还原英雄机制也在游戏中做出近乎完美的保留,像厄运小姐受到伤害大步流星就会被驱散,俄洛伊的触手会随着回合数增加,最被玩家熟知的亚索只要叠满了斩钢闪释层数即可无消耗释放技能。
在英雄高还原的同时技能加点和符文的加入为玩家带来了新鲜感,当角色达到一定等级后即可获得技能点数以及符文点数,技能加点可以为角色的某一个技能带来额外效果,比如亚索原本攻击两人的踏前斩可以改为攻击所有敌人、斩钢闪通过加点强化后可以获得更多的叠加层数。符文则为一个英雄提供了两个分支,用布隆举例“中级坦克”下的符文可以为其增加防御力及耐力,相反“大力士”可以为布隆增添攻击力和被动震荡的强度。
本作在装备方面也做出了一定还原。像出门装多兰剑、多兰盾继承了生命偷取和生命回复的属性。特典赠送的魔宗也配备了攻击增加法力值的属性,上古版本的打野装备“火炬”也转生成了饰品装备。
说完了系统和机制我们再来说说本作的缺点,首先游戏中充斥着影响游戏体验的BUG,例如战斗中只能使用小瓶药水、地下城中先手释放技能攻击敌人有概率会无效、阿狸使用破败皮肤会导致战斗延迟等等等等。其次游戏中有着数不胜数的蹩脚操作,比如本作支持WASD和鼠标右键控制角色移动,但在场景连接处无法点到连接处后方,这就导致玩家只能使用键盘操控角色移动到下个场景。除此之外游戏中还不存在小地图显示,玩家在打开大地图后还无法进行移动,像我这种记忆力不好的玩家只能反复打开地图查看任务点,实在是麻烦。最重要的是游戏自动存档点过少,如果没有自觉存档的习惯死亡一次后重开存档估计要回半个小时前的进度了。
+近乎完美的还原了角色及技能
+兵线系统增强了游戏操作
-有影响游戏体验的BUG
-游戏中许多操作很蹩脚