今年的TGA提名大家看过了么?对今年的阵容有何感想呢?
北京时间11月17日凌晨,被誉为“游戏界的奥斯卡”的The Game Awards公布了今年TGA2021的提名名单。有不少玩家看到今年TGA的提名后,觉得今年的游戏阵容相比前些年显得有些平淡,以至于给出了“游戏小年”、“菜鸡互啄”这样的评价。
是这样的么?来看一下今年TGA提名中最为核心的年度最佳游戏“GOTY”提名吧:《死亡循环》 《双人成行》 《密特罗德:生存恐惧》 《脑航员2》 《瑞奇与叮当:时空跳转》《生化危机:村庄》。嗯......阵容并不能说是差,但相比往年确实是显得与众不同的。这一年的年度最佳游戏提名的几部作品中看上去并没有哪个特别有牌面的3A大作代表当今发达的游戏工业水准,也没有哪个可以代表个人或小工作室的精良创意的独立游戏,更多偏向于这两者中间的位置,因而显得有些尴尬。
在这份名单正式公布之前,我也曾经猜想过今年会提名哪几款游戏作为2021年度最佳游戏的候选,但想来想去也只有《生化危机:村庄》与《死亡循环》是比较稳的,可能再带上《双人成行》?《死亡回归》 《瑞奇与叮当:时空跳转》 《破晓传说》好像也都不错,但好像不太能塞得进来的样子?这份猜测时的纠结也是侧面反映了今年不是精品大作爆发的一年,如果是2018年,玩家们猜测TGA年度最佳提名的时候,怕不是还要嫌TGA的提名位置太少,塞不下那么多的精品。
说起大作年的话,玩家们大概都会不约而同地想起2015与2018两年,在2015年,《血源》《辐射4》 《潜龙谍影:幻痛》 《马里奥制造》 《巫师3:狂猎》同场角逐最佳游戏的桂冠;2018则更加热闹,《荒野大镖客:救赎 2》 《战神》 《刺客信条:奥德赛》 《怪物猎人:世界》 《漫威蜘蛛侠》 《蔚蓝》,简直神仙打架。大家对于这样精品大作井喷式爆发的年份一定是印象深刻的,那么比较平淡的年份呢?
第一届TGA举办于2014年,到今年的TGA2021已是第八届。这8年之中,除去结果尚未揭晓的2021,似乎玩家们觉得比较差的集中在2014/2016/2020这三个年份上,但2016与2020这两年与其说是“差”,“有争议”的表述更加准确。2016年最佳游戏提名中的《毁灭战士》 《神秘海域4》 《泰坦陨落2》都是人气相当高的作品,阵容本身算得上豪华,大家不满的只是把GOTY的位置给了《守望先锋》这样一款快餐化的网游;2020的情况也是相似的,《毁灭战士:永恒》 《对马之魂》等作品本身质量相当出彩,大家只是为《最后生还者2》引发的一系列问题而感到窒息。TGA历史上真正可以说“差”的游戏年,似乎只有2014这一年了。
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大