就在前天,《魔兽世界》经典怀旧服的赛季服务器开启了。
也许现在你很难和一位从未接触过《魔兽世界》的人描述什么是“怀旧服的赛季服”。你看,我们有刚刚开启9.15的“正式服”,有正在经历《燃烧的远征》版本的“怀旧服”,有“永久60级”的经典旧世“养老服”,然后最近推出的才是“赛季服”——随着2019年经典旧世服务器的开启,暴雪仿佛在用穷举的方式寻找这个古老游戏的每一丝可能性。
这种穷举造成的结果就是,硬盘里的“Wolrd of Warcraft”文件夹下面有了越来越多的选项。这让我想起打越钢太郎喜欢的那种“如果你在这里这样,那么那里就会变成那样”的剧情连线——最开始的时候,故事的分歧仅仅在于“如果我们没有一步步把游戏快餐化”;而到了现在,选项又增加了“如果我们把时间停留在经典旧世”或者是“如果我们在那个时候作出一些改变”,等等。
事实上,暴雪关于的增开各种时代、各种资料片服务器的决策让《魔兽世界》项目的命运看上去像一个可笑的AVG——当然,这里的“可笑”指的并不是游戏本身。不论在哪个服务器中,喜爱对应游戏内容的玩家都找到了自己的归宿;而至少从财报上来看,它们的决策取得了成效。
这次的“经典旧世赛季服”就对应着“我们作出了改变”这个选项。在这条世界线——哦不,这个版本中,暴雪对“严格还原”1.12版本的经典旧世服务器进行了魔改,而这种魔改甚至影响到了MMORPG的根基——它看起来和《暗黑破坏神3》的赛季模式有许多共同之处。
具体来说,在这次的“赛季服”中,玩家使用从1级开始的新角色,在有限的时间里(大约1年)经历经典旧世的全部内容。在赛季结束之后,玩家的角色将转入永久60级服务器,而下个赛季的角色将会再一次从零开始。
很显然,相比于以往人们经验中的怀旧服,赛季服务器是快节奏的——希望体验“高端”Raid内容和PvP内容的玩家要争分夺秒,提升等级和装备,以适应加速开放的游戏内容。根据暴雪提供的时间表,许多怀旧服玩家预见到,玩家也许并不能在准备完全(比如上一个阶段的副本完全毕业)的情况下挑战新开放的副本;再加上暴雪改动了部分副本Boss的机制,因此整个开荒过程会变得更具挑战性。
当然,为了迎合这种快节奏,赛季服务器也对经典旧世的各种设定作出了人性化的调整。比如,玩家从任务获得的经验较以往提升了40%;PvP军阶的经验提升速度大大加快;副本门口的集合石拥有和正式服几乎一样的功能,以及更多的采集点和更多的黑莲花(笑)。
事实上,很多玩家把赛季服称作“冷饭的冷饭”——人们不能理解为何一个简单的版本再玩一次能够成为暴雪的财富密码;但是上线当天5000+的排队和人山人海的做任务抢怪画面又一次证明了怀旧的“含金量”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!