世嘉史上最快达成日本国内销量破百万的硬件与类型丰富的游戏阵容
给街机行业带来冲击的3DCG格斗游戏《Virtua Fighter》与“世嘉土星”主机同时发售,引发了热烈的讨论,“世嘉土星”在1994年年内售出50万台,并在发售的约半年后以前所未见的势头获得成功并在日本国内达成100万台出货。
在一年后的1995年12月,《Virtua Fighter2》上市。本作在发售时收录了最新的“2.1”版,一上市就人气爆棚,是“世嘉土星”第一款在日本国内达成出货一百万部的作品。
此外,还有《Daytona USA》、《Sega Rally Championship》、《Fighting Vipers》、《电脑战机Virtual-On 》等移植自最新街机基板“MODEL2”的作品,持续为“世嘉土星”带来人气。
出自家用CS研究开发部的游戏则有1995年3月的《Panzer Dragoon》(铁甲飞龙)、9月的《大战略 ~钢铁战风~》、1996年2月的《J LEAGUE 创造球会》、同年3月的《新世纪福音战士》、《Panzer Dragoon II Zwei》(铁甲飞龙2)、1996年7月的《NiGHTS into dreams…》,这些游戏给玩家们留下了深刻印象,在之后也作为世嘉的品牌IP不断发展。
而在这些作品中,引起最大轰动的则是1996年9月发售的《樱花大战》。
本作是土星上第一款拥有首发限定版的作品,游戏易于上手并融合了AVG与SLG的系统,“帝国华击团”充满魅力的角色也给本作带来人气,最终游戏卖出了50多万份,还推出了舞台剧、动画等相关作品,让许多人由此成为了世嘉的粉丝。《樱花大战2 ~愿君平安~》也于1998年4月上市。
尽管“世嘉土星”在日本国内留下了优秀的成绩……
虽然“世嘉土星”早早在日本市场站稳脚跟,游戏阵容达到了前所未有的规模,并留下了日本国内出货超过600万台的成绩。
尽管得到了一定数量粉丝的支持,但以索尼电脑娱乐的“PlayStation®”为首的众多对手的专利竞争等原因导致土星难以维持发展态势,特别是在获取新用户方面陷入了困境。
此外,在“GENESIS”(MEGA DRIVE)世代大热的北美、欧洲市场,“世嘉土星”因前文所述的混乱而导致海外市场的主打产品“索尼克”系列的延期,再加上豪华的硬件配置导致的高售价,使土星没能延续“GENESIS”世代的势头。
为了降低成本而将两枚“SH-2”集成到一枚芯片上的土星后期机型于1996年发售,售价20000日元,约为首发初代机型价格的一半。但以日本为首的家用游戏机市场在短短几年的时间内已经发生了翻天覆地的变化。
特别是3DCG游戏的普及超过了开发土星时的预期,而在这样的情况下,想要维持“世嘉土星”发售时的势头也变得十分困难。
其结果就是加快了世嘉让下一代主机“Dreamcast”投入市场的脚步。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家