话又说回来了,从那座被人强行捧上去的,没有进步就是大退步、摆大烂的,非常高处不胜寒的“神坛”上下来,为玩家们带来一款质量扎实且好玩的《黑暗之魂4》PLUS,好像也并不是一件特别值得可惜的事儿吧?
就在昨天,老头环第一次半公开的测试已经结束了。
不知道你们玩了没有,感受如何,参加完这次测试版我最大的感受还是「分量太足时间又太少了」,测试版直接在世界地图里划了一块1/4的场景供玩家探索,里面光是有血条的BOSS就有11个,但测试必须全程联网,而且开放时间是固定的,还会出现日本时间早上4-7点(国内3-6点)这样的阴间时间,不得不说宫崎英高的恶意总能在不经意间得到体现。
我也可以打包票,本次的老头环依然包含以下经典的魂味儿,比如:
选择你的新手导师;
明明能出来却依然遵循体大弱门原理的怪物;
噩兆真的很强,会预读玩家的指令做出各种变招还会用玩家最讨厌的快慢刀法,但褪色者这边也能找到更多的应对之策——正(bei)义(bi)的4打1;
随着测试结束,网络上讨论的声音也变多了,除了饱受好评的防环女梅琳娜和她送你的马,还有她已经开始层出不穷的同人图。
我还找到了不少中文互联网关于老头环的讨论,比如在褒贬不一的评论中从2年只涨了30(对标只狼)论证老贼是一个亲中派,总能找到一个非常清奇角度来聊游戏的百度贴吧艾尔登法环吧;
向来不怎么靠谱,却总能用各种整活让你感到尴尬的的B站评论区;
游戏还没有发售已经有了8.9评分的知乎后。
我发现这一次整体风向不同于2年前只狼发售前的“宫崎英高绝不会让你失望”,老头环的网络测试版口碑并没有得到一面倒的好评,甚至在玩家群体间,老贼会不会从此跌落神坛的质疑声音更常见一些。
只能说有些话乍一看很到位,但转念一想要是有这样一个小孩,有些地方长得像他爹,有些地方又长得像他妈,我们可不能说他是缝合怪啊,他不应该就是亲生的嘛?
国内由高手玩家组成的喂狗组,其组长羽毛在上周五晚上第一场试玩会结束之后也倒了不少黑泥,不仅痛斥了魂系一贯以来就存在的操作粘手,老素材利用率特别高等问题,连魂的招牌,地图探索的体验也变成了“非常无聊”。
当然,他的身体还是非常诚实地出了一期无盾无闪避无伤的通关噩兆视频,以及在最后将试玩版的个人评分提到了8.5。你还别说,在上手体验了测试版之后,我确实从他的黑泥中找到了一部分共鸣。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!