朋友一开始推荐我玩《漫野奇谭》的时候,其实我是拒绝的,因为画风看起来很傻。但在实际体验了这款游戏之后,我发现我才是那个傻子。
《漫野奇谭》主打的玩法是类 DND 跑团,但开发组对 Roguelike 有一套独特的理解:他们聘请了多位作者撰写了海量事件,并根据主角团的具体情况来在一定范围内选择触发哪个事件,甚至还安排了水平极高的汉化组。这让你很容易对自己培养的角色产生感情,尤其是当这些原本非常平凡的普通人经历戎马一生并最终退役之后——传奇不死,他们只会渐渐老去。
我知道你会嫌这游戏贵,所以我推荐你直接开 EA Play 玩,反正你也不可能真玩两个月……
言归正传,我不敢打包票你在和女孩子玩过《双人成行》以后就能直接修成正果,毕竟感情这事没有唯一正解;但我可以肯定的是,不论你最后选择和谁一起玩,他/她一定会对这段经历留下极为深刻的印象。我仍记得制作人 Josef Fares 说过厌恶美国流行的上百小时开放世界游戏,要做出 2-10 小时的精品佳作——从《双人成行》中看,他毫无疑问成功了。
最后,别问我怎样才能和果娘一起玩《双人成行》了,因为果娘已经拿到了《艾尔登法环》的封闭测试资格,根本没有心情再玩《双人成行》……下周我们会准时带来老头环的封测试玩体验,感兴趣的朋友们还请关注杉果账号。
红颜如月有圆缺,君名逍遥莫悲切。
今日种种深心总,他夜梦里见芳踪。
如果你能忍耐在今天看来有些过于老旧的画质以及当年留下的部分逆天设计(没有小地图),那么《仙剑奇侠传1》仍然是一部非常好玩的游戏。战斗部分并不单调,角色个性鲜明且魅力十足,节奏稍慢但剧情引人落泪……
“好干净啊。”
这是我初体验《倾听画语:最美好的景色》时产生的第一印象,而这个想法也一直持续到了游戏的结束。轻快的钢琴曲,温馨的宫崎骏吉卜力风画面,平淡的日常生活与场景搭建,没什么难度但又莫名治愈的画画玩法……不得不说来自中国台湾的 Silver Lining 工作室的的确确为我们带来了一场极致的视听演出,即便流程不长也足以给我造成相当程度的情感起伏。
对了,这个游戏还能撸猫,这是重点。
其实本期盘点本来就应该这样结束的,但我出于私心还是加上了这款《文字游戏:第零章》。
这是一款只有中国人能理解的游戏,因为它的全部玩法就是破解一个又一个围绕汉字设计的谜题,看不懂汉字的人没有任何通关的可能。游戏中一切的一切都由汉字构成,甚至包括场景搭建和过场动画:很难想象有人能将汉字玩出这么多花样,只能说来自中国台湾的 Team9 工作室脑洞实在是有够大,我心服口服。
顺带一提,这游戏是免费的,所以我实在是想不出什么不予推荐的理由了……
这次的盘点到这里就结束了。出于篇幅限制,还有很多款游戏没能入选,例如《美少女万华镜 5 》(这个没入选主要是因为果娘不让)。如果各位还有推荐的 Steam 好评如潮游戏,不妨将自己心怡的那款发在评论区,大家一起交流剁手。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!