这作的开放世界内容有没有强行填塞的感觉?
没有,本作的开放世界设计很出色,其中很多部分感觉借鉴了《塞尔达荒野之息》;各种探索地点没有复制粘贴的感觉,里面总是有独特的东西、或者很有趣的事情发生,很值得玩家去探索。
世界各区域的难度有变化么?有没有那种前期不能去、等等级升高了才能返回的区域?
仅就目前的测试版而言,没有这种难度上的限制,玩家一上来就可以去任何地方探索,不同地区的敌人不会有难度等级上的差异。但正式版什么情况就不清楚了,可能游戏会分为几个大区域,需要推进主线才能进入下个区域。
这作在难度上跟以前的魂系游戏比怎样?Boss有多难?
难度上算是满足预期吧,跟其它魂游戏差不多,难度主要是在前期学习阶段,有的Boss他花了30、40分钟才打过,不过如果刷一些物品的话会轻松一点。不过本作的“防守反击”确实非常好用,打小兵时候几乎是无脑一下一个。
你这个月的评分是3.0!
《传说》系列作为日式RPG的代表作之一,虽在全球知名度上略逊于《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,但其独特的魅力仍深受玩家喜爱,系列以“高产”著称,20年间推出了大量作品,每部虽世界观独立,却共享一脉相承的游戏系统与风格。无论是老粉还是新玩家,都能在《传说》的历史长河中感受到其独特魅力。