手柄会根据游戏的情况而振动,例如主角在沙子上行走,震动会传递其柔软度;但如果在金属上行走,则传递坚硬的硬度。很难相信,但结合从传统的视觉效果,真的有身临其境的感觉,增强了游戏的沉浸感。
还有一个“自适应扳机”功能,可以根据游戏情况改变从扳机键上感受到的阻力,让玩家可以真实地体验游戏中的物理法则。例如,每种武器,手枪或突击步枪,在扣动扳机时都有不同的感觉,给人一种以前无法实现的感觉。3D音效的立体音效也相当炫酷。
当PS2到PS3、PS3到PS4的时候,都会让人觉得这是一个合理的进化,而进入PS5时则是让人感受到游戏进入了新时代,充满了足够的惊喜。
尽管主机供应严重短缺,但在全球范围内,截至2021年7月18日,PS5的销量已突破1000万台。不知道未来的供应情况如何,但希望它能被真正需要的游戏玩家买到。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!