外媒Gameinformer今日公开了一段《光环:无限(Halo Infinite)》战役模式开篇的实机演示视频,展示了游戏初期的一小部分战役内容。
在这个片段中,士官长正在与“被放逐者”战斗,这是一群熟悉但又陌生的野猪兽、豺狼人、精英等,他们找到了通往Zeta Halo的道路,并希望利用其力量。《光环:无限》的第一关发生在《光环5》的18个月后。
343接受采访时,明确表示他们希望《光环:无限》能成为初代《光环》的精神继承者。这在这个开场任务中这一期盼变得非常明显,因为士官长穿过Brute战舰,进入宇宙启动超级武器,明显是在致敬《光环》中秋风之墩上的剧情。
Gameinformer的另一段《光环:无限》战役模式实机演示,展示了游戏初期关卡的开放世界关卡:一个新的基地遭遇战。在《光环:无限》的整个战役中,无论是什么任务,都需要穿越“被放逐者”的据点来完成任务。打法完全自定义,没有固定的路线。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!