媒体使用的是蓝光光碟,是至今仍在使用的技术。PS3还有一个HDMI端口,在2006年机器里,属于是相当前沿的规格了。很多玩家都是在PS3上第一次体验到蓝光。
由于早期的PS3有PS和PS2软件的向下兼容功能,很多用户都在疯狂使用这一功能。尤其当时的PS2软件还是阵容相当丰富且有活力的,所以这是PS3的卖点之一。遗憾的是,2007年11月之后发布的PS3机型取消了PS2兼容功能。因此,早期版本的PS3在当时是相当稀有的,现在就更不用说了。
正是从这个时代开始,网络功能得到加强,例如安装了网络浏览器作为标准配置。还发布了许多有吸引力的应用程序,例如可以在虚拟空间中享受通信的“ PlayStation Home ” ,以及可以使用无线网在远距离使用PSP玩PS3游戏的“Adhoc Party ”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!