柔弱的白发巫女,凌厉的替身攻击,忠实的不死骑士,破败的世界与凶残的虫怪,这些元素加在一起会组合成怎样的游戏呢?在《终焉之莉莉:骑士寂夜》(ENDER LILIES: Quietus of the Knights)的世界中,时刻充斥着这样强对比的画面。而在游戏过程中那不断吟唱的空灵歌声,也大大加强了笔者对于游戏的沉浸感,从而更好的感受这个凄美的末日世界。
游戏玩法上与大多数类银河战士恶魔城游戏类似,但由于我们的白发女巫莉莉丝并没有战斗能力,所以游戏中我们需要依靠那些骑士以类似“替身攻击”的形式进行战斗。而不同的“替身使者”所携带的技能都是各不相同的。所以面对形态各异的BOSS灵活选择合适的替身是战斗的重点。
剧情方面则一改往日类恶魔城较为直给的叙事方式,没有大段的剧情对话,而是以收集故事碎片,拼接成完整故事的形式向玩家展示其整条剧情脉络。同时存在的大量线索在补充故事细节的同时,还可以增加玩家的代入感。至于游戏音乐方面,眼见为虚,耳听为实,大家不妨去各大音乐软件搜索一下,保证你们不会失望的。
在看到《GRIME》的宣传影片的时候,笔者就被其昏暗的场景和“吸取”这一特别的概念所吸引。而在真正上手游玩之后,更是惊异于一款横版动作游戏上使用3D渲染风格,给人的体验居然这么好。游戏中的战斗反馈以及吸取格挡反击的设定都让人眼前一亮,虽然这项设定需要反复练习才能保证成功率,但每次触发成功后得到的成就感也不断激发着我继续探索下去的动力。
不过这款游戏的缺点和优点一样明显。游戏中一些比较关键的技能都需要到后期才能解锁,诸如二段跳以及传送功能,作为一款需要不断探索的横版动作游戏,将大量游戏时间花在跑图上实在有些说不过去。但总的来说,《GRIME》的美术风格,操作手感和BOSS战的设计都可圈可点,但是其关卡设计和关键技能的获取顺序上又存在微小瑕疵。如果在后续更新中将其改正的话,必将成为一款更加优秀的作品。
你这个月的评分是3.0!
《传说》系列作为日式RPG的代表作之一,虽在全球知名度上略逊于《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,但其独特的魅力仍深受玩家喜爱,系列以“高产”著称,20年间推出了大量作品,每部虽世界观独立,却共享一脉相承的游戏系统与风格。无论是老粉还是新玩家,都能在《传说》的历史长河中感受到其独特魅力。